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| {{#card:Undermountain Adventurer}} | | {{#card:Undermountain Adventurer}} |
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− | [[緑]]の冒険者は[[マナ加速]]。通常時は2[[マナ]]、[[ダンジョン]]を踏破していると6マナが出る[[巨人]]・[[戦士]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | 本人は4マナ3/4と、[[警戒]]があることを考慮しても緑にしては[[マナレシオ]]は控えめ。[[リミテッド]]であれば戦力としてそこそこ、[[イニシアチブ]]を得られることを考慮すればそれでも妥当なラインではあるが、[[構築]]で採用する場合は、やはりマナ加速を活用できるようにしておきたい。
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− | ただし、前述の通り本人が4マナであり、如何に素で2マナ出るとはいえ、[[マナ・クリーチャー]]としては出足が遅すぎる。ダンジョン踏破ボーナスによる大量の加速を前提に、[[ランプ]]系列や大量のマナを必要とする[[コンボ]]を用いる[[デッキ]]に組み込むのが基本だろう。[[サイクル]]の他の冒険者にも言えることだが、予め他にもダンジョンを踏破する手段を搭載しておけば、早期にボーナスの恩恵を得ることも可能。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの冒険者}} | + | |
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− | ==ストーリー==
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− | アンダーマウンテンについては[[狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage#ストーリー|狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage]]を参照。イラストにはフィルボルグの冒険者が[[大口の門のダーナン/Durnan of the Yawning Portal|大口亭]]の井戸からアンダーマウンテンへと向かう様子が描かれている。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] |
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