「アンダーマウンテンの冒険者/Undermountain Adventurer」を編集中

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{{#card:Undermountain Adventurer}}
 
{{#card:Undermountain Adventurer}}
  
[[緑]]の冒険者は[[マナ加速]]。通常時は2[[マナ]]、[[ダンジョン]]を踏破していると6マナが出る[[巨人]]・[[戦士]]。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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本人は4マナ3/4と、[[警戒]]があることを考慮しても緑にしては[[マナレシオ]]は控えめ。[[リミテッド]]であれば戦力としてそこそこ、[[イニシアチブ]]を得られることを考慮すればそれでも妥当なラインではあるが、[[構築]]で採用する場合は、やはりマナ加速を活用できるようにしておきたい。
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ただし、前述の通り本人が4マナであり、如何に素で2マナ出るとはいえ、[[マナ・クリーチャー]]としては出足が遅すぎる。ダンジョン踏破ボーナスによる大量の加速を前提に、[[ランプ]]系列や大量のマナを必要とする[[コンボ]]を用いる[[デッキ]]に組み込むのが基本だろう。[[サイクル]]の他の冒険者にも言えることだが、予め他にもダンジョンを踏破する手段を搭載しておけば、早期にボーナスの恩恵を得ることも可能。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの冒険者}}
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==ストーリー==
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アンダーマウンテンについては[[狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage#ストーリー|狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage]]を参照。イラストにはフィルボルグの冒険者が[[大口の門のダーナン/Durnan of the Yawning Portal|大口亭]]の井戸からアンダーマウンテンへと向かう様子が描かれている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
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