「アングラスの匪賊/Angrath's Marauders」を編集中
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− | 自分の[[発生源]]にのみ影響する[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] | + | 自分の[[発生源]]にのみ影響する[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]を内蔵した[[人間]]・[[海賊]]。 |
[[能力]]は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば[[勝利]]は容易い。ネックになるのは7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。 | [[能力]]は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば[[勝利]]は容易い。ネックになるのは7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下のクリーチャーは[[焼く|焼かれ]]やすく、[[環境]]的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。長らく[[構築]]での活躍は乏しかったが、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]で踏み倒せる人間の中ではずば抜けた決定力を持つことを評価され、[[ヒストリック]]を中心として[[ウィノータ・コンボ]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下のクリーチャーは[[焼く|焼かれ]]やすく、[[環境]]的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。長らく[[構築]]での活躍は乏しかったが、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]で踏み倒せる人間の中ではずば抜けた決定力を持つことを評価され、[[ヒストリック]]を中心として[[ウィノータ・コンボ]]にフル投入されている。 |
[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並み[[パワー]]2倍の[[フィニッシャー]]と化す。この[[カード]]を採用しているなら、[[火力]][[呪文]]を多めに[[ピック]]することも意識しておきたい。 | [[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並み[[パワー]]2倍の[[フィニッシャー]]と化す。この[[カード]]を採用しているなら、[[火力]][[呪文]]を多めに[[ピック]]することも意識しておきたい。 | ||
− | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[ | + | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]であり[[稀少度]]も違うとはいえ、大きな差である。 |
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | *[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | ||