「アングマールの魔王/Witch-King of Angmar」を編集中

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[[飛行]]に加え、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]と同じ[[起動型能力]]を持った[[伝説の]][[レイス]]・[[貴族]]。[[あなた]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてきた[[クリーチャー]]への[[布告]][[除去]]を放ちつつ[[指輪があなたを誘惑する]]。
 
[[飛行]]に加え、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]と同じ[[起動型能力]]を持った[[伝説の]][[レイス]]・[[貴族]]。[[あなた]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてきた[[クリーチャー]]への[[布告]][[除去]]を放ちつつ[[指輪があなたを誘惑する]]。
  
[[除去耐性]]と[[回避能力]]を両立した高[[パワー]]クリーチャーであるため、[[フィニッシャー]]としての信頼性が高い。[[攻撃]]や能力でタップしても、限定的な[[無慈悲/No Mercy]]と言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールの魔王を出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。
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[[除去耐性]]と[[回避能力]]を両立した高[[パワー]]クリーチャーであるため、[[フィニッシャー]]としての信頼性が高い。[[攻撃]]や能力でタップしても、限定的な[[無慈悲/No Mercy]]と言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールを出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。
  
 
[[指輪の幽鬼/Ringwraiths]]と相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに[[墓地]]から[[回収]]できるため、[[攻撃]]を受けるたびに再利用できる[[手札]][[コスト]]となる。
 
[[指輪の幽鬼/Ringwraiths]]と相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに[[墓地]]から[[回収]]できるため、[[攻撃]]を受けるたびに再利用できる[[手札]][[コスト]]となる。

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