「アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie」を編集中
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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を思わせる[[リアニメイト]][[能力]]を持つ。 | [[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を思わせる[[リアニメイト]][[能力]]を持つ。 | ||
− | 最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍の[[ | + | 最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍の[[CIP]]、[[PIG]][[クリーチャー]]や[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を再利用できる他、相手の下手な[[チャンプブロック]]は逆効果となるので、疑似[[回避能力]]としても機能する。[[パワー]]・[[タフネス]]も[[飛行]]クリーチャーとしては高い方なので、これで[[攻撃]]できるのなら能動的に相手のクリーチャーを[[除去]]して[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。むしろ、このカードの効果を目当てに除去を投入すると[[オーバーキル]]になりやすいだろう。 |
セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当に[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白青黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。 | セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当に[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白青黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。 | ||
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[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で対戦相手に攻撃を躊躇わせる事ができる。 | [[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で対戦相手に攻撃を躊躇わせる事ができる。 | ||
− | *一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[ | + | *一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[CIP]]能力が再度[[誘発]]する。 |
**[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]+クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段で[[ドローエンジン]]。 | **[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]+クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段で[[ドローエンジン]]。 | ||
**[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段で[[無限コンボ]]。 | **[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段で[[無限コンボ]]。 |