「アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum」を編集中
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*[[ウラモグ/Ulamog]]ではない。 | *[[ウラモグ/Ulamog]]ではない。 | ||
*[[レガシー]]で[[Didgeridoo]]をキーカードとした[[ミノタウルス]][[デッキ]]が登場するきっかけとなった。 | *[[レガシー]]で[[Didgeridoo]]をキーカードとした[[ミノタウルス]][[デッキ]]が登場するきっかけとなった。 | ||
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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*「攻撃した回数」とは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で[[攻撃クリーチャー]]として指定された回数を示す。[[攻撃している状態で戦場に出る]]ことは、攻撃した回数に数えない。 | *「攻撃した回数」とは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で[[攻撃クリーチャー]]として指定された回数を示す。[[攻撃している状態で戦場に出る]]ことは、攻撃した回数に数えない。 | ||
*攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーが[[速攻]]を持っていない場合、後に追加された戦闘フェイズでは[[アンタップ]]されても攻撃に参加させることはできない。 | *攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーが[[速攻]]を持っていない場合、後に追加された戦闘フェイズでは[[アンタップ]]されても攻撃に参加させることはできない。 | ||
− | *上陸の効果でクリーチャーがアンタップするのは上陸によって得た追加の戦闘フェイズのみ。[[戦闘前メイン・フェイズ]] | + | *上陸の効果でクリーチャーがアンタップするのは上陸によって得た追加の戦闘フェイズのみ。[[戦闘前メイン・フェイズ]]に追加の戦闘フェイズを得た場合、続く(通常の)戦闘フェイズにはアンタップしない。よって、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に上陸の効果を誘発させないと十全の効果を発揮できない。 |
*多くの[[連続突撃/Relentless Assault]]の亜種と異なり、追加するのは戦闘フェイズだけで、その後にメイン・フェイズを追加することはない。 | *多くの[[連続突撃/Relentless Assault]]の亜種と異なり、追加するのは戦闘フェイズだけで、その後にメイン・フェイズを追加することはない。 | ||
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-zendikar-rising-2020-09-15 The Legends of Zendikar Rising]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034380/ 『ゼンディカーの夜明け』の伝説たち](Feature [[2020年]]9月15日 [[Ari Zirulnik]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-zendikar-rising-2020-09-15 The Legends of Zendikar Rising]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034380/ 『ゼンディカーの夜明け』の伝説たち](Feature [[2020年]]9月15日 [[Ari Zirulnik]]著) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | ||
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