「まき散らす殴打/Scattering Stroke」を編集中

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{{#card:Scattering Stroke}}
 
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[[激突]]に勝利すると、かの有名な[[マナ吸収/Mana Drain]]となる[[確定カウンター]]
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[[激突]]付きの[[確定カウンター]]。
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最強の[[打ち消し]][[呪文]]の一角と名高い、[[Mana Drain]]の調整版。
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*一応、([[X]])を加えるのが任意であるので、[[下位互換]]ではない([[マナ]]の使い道がなくても[[マナ・バーン]]しないで済む)。
  
本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、カウンター用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
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本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。
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確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、[[カウンター]]用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
  
*[[無色マナ]]を生み出す能力の挙動については[[マナ吸収/Mana Drain]]のページを参照。
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*(X)を加えるのは[[遅延誘発型能力]]である。[[マナ能力]]でもないため[[もみ消し/Stifle]]などで打ち消し可能。
*以下の違いがあるため、かろうじてではあるがマナ吸収の完全な[[下位互換]]ではない。
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また、加えるかどうか選ぶのも遅延誘発型能力の[[解決]]時であり、この呪文の解決時ではないことに注意。
**[[激突]]により、[[占術]]1に似た[[ライブラリー操作]]ができる。
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*[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]][[戦闘フェイズ]]で呪文を[[打ち消す]]と、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
**[[マナ]]を加えるのが任意になっている([[基本セット2010]]発売までの間は、[[マナ・バーン]]を避けられる利点であった)。なおマナを加えるか否かを選ぶのは、この[[遅延誘発型能力]][[解決]]時(つまり「次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」)である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]

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