「ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard」を編集中
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サイクルの他の[[カード]]同様、[[クリーチャー]]になったことで[[除去]]されやすくなったのは最大の欠点。しかし、微力ながらも[[パワー]]を得たことで、[[殴る|殴れる]]ようになったのは本家に無い利点である。また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の緑には[[進化の魔除け/Evolution Charm]]や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]といったクリーチャーの[[サーチ]]・再利用の手段があるため、それらとの[[シナジー]]も利点だといえる。除去されても、後続を出しつづけてフォローしたい。 | サイクルの他の[[カード]]同様、[[クリーチャー]]になったことで[[除去]]されやすくなったのは最大の欠点。しかし、微力ながらも[[パワー]]を得たことで、[[殴る|殴れる]]ようになったのは本家に無い利点である。また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の緑には[[進化の魔除け/Evolution Charm]]や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]といったクリーチャーの[[サーチ]]・再利用の手段があるため、それらとの[[シナジー]]も利点だといえる。除去されても、後続を出しつづけてフォローしたい。 | ||
− | [[ラヴニカ・ブロック]]の[[印鑑]]の存在が向かい風となっている。([[緑マナ|緑]])(緑)を消費でき、また[[マナフィルター]]も兼ねる印鑑は、このカードの天敵と言ってしまってもよいだろう。不用意に[[戦場に出す|戦場に出して]]返しに印鑑、そのまま除去でもされてしまうと、[[対戦相手]]に[[マナ・アドバンテージ]]を与えるだけに終わってしまう。[[環境]]に印鑑があふれている未来予知時の[[スタンダード]] | + | [[ラヴニカ・ブロック]]の[[印鑑]]の存在が向かい風となっている。([[緑マナ|緑]])(緑)を消費でき、また[[マナフィルター]]も兼ねる印鑑は、このカードの天敵と言ってしまってもよいだろう。不用意に[[戦場に出す|戦場に出して]]返しに印鑑、そのまま除去でもされてしまうと、[[対戦相手]]に[[マナ・アドバンテージ]]を与えるだけに終わってしまう。[[環境]]に印鑑があふれている未来予知時の[[スタンダード]]では、本家が活躍していた時代に比べ、裏目に出てしまうことは多くなったといえる。 |
− | だが単純に[[マナ・クリーチャー]]として見ると、同じく1マナ1/1クリーチャーである[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などに比べて、2[[マナ]]分加速できる、[[マナ加速]]しながら殴れるといった特徴がある。2ターン目に[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]を撃ったり、3ターン目に[[幽体の魔力/Spectral Force]] | + | だが単純に[[マナ・クリーチャー]]として見ると、同じく1マナ1/1クリーチャーである[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などに比べて、2[[マナ]]分加速できる、[[マナ加速]]しながら殴れるといった特徴がある。2ターン目に[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]を撃ったり、3ターン目に[[幽体の魔力/Spectral Force]]を出したりできることを考えると、上記のようなデメリットを帳消しにできるほどに優秀である。基本的にはエラダムリーのぶどう園と同じ使い方ができるため、元祖と同様に、緑を中心とした[[デッキ]]での活躍が期待される。 |
− | + | *かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[対戦相手]]にマナ・バーンさせて[[ライフ]]を削れることも特徴であった。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。 | |
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− | *かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[対戦相手]]にマナ・バーンさせて[[ライフ]]を削れることも特徴であった。[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[秋の呼び手、しず子/Shizuko, Caller of Autumn]] - [[アップキープ]]の開始時に(緑)(緑)(緑)を生み出す[[伝説のクリーチャー]]。このマナは、その[[ターン]]の間は[[ステップ]]と[[フェイズ]]の移行では消滅しない。 | *[[秋の呼び手、しず子/Shizuko, Caller of Autumn]] - [[アップキープ]]の開始時に(緑)(緑)(緑)を生み出す[[伝説のクリーチャー]]。このマナは、その[[ターン]]の間は[[ステップ]]と[[フェイズ]]の移行では消滅しない。 | ||
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+ | 当時はマナバーンという概念があった。これにより、魔術師→相手マナバーン2点→次ターン4マナから野生語りのガラク、起動マナクリーチャー2体→相手ドローなど→ガラク奥義起動+踏み荒らしにより3ターンキル等の事故死なども報告されている。 | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |