「ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion」を編集中
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− | かなり大きな[[ | + | かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。 |
− | [[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[ | + | [[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[コンボ]]デッキを作ることになろう。 |
結局は不安定さが祟って当時の[[トーナメント]]で活躍することはできず、数多ある[[カスレア]]のひとつとして[[スタンダード]]を退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。 | 結局は不安定さが祟って当時の[[トーナメント]]で活躍することはできず、数多ある[[カスレア]]のひとつとして[[スタンダード]]を退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。 | ||
− | * | + | *土地を含めた[[マナ・アーティファクト]]が7つあれば[[唱える|唱え]]られる、と言えば唱えること自体はさほど困難ではないと言うことがお解り頂けるだろう。例えば土地と[[タリスマン]]だけを出し続けた場合では最速で4ターン目に唱えることができるし、[[親和]]を駆使すれば条件はさらに緩くなる。 |
*続く[[神河ブロック]]で登場した[[霧の用心/Heed the Mists]]が相方に適任…か? | *続く[[神河ブロック]]で登場した[[霧の用心/Heed the Mists]]が相方に適任…か? | ||
− | * | + | *登場した時点では[[銀枠]]を除いて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2番目に[[重い]][[カード]]だったが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場した[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]にその座を奪われた。それでも[[青]]のカードに限定すれば[[エルドラージ覚醒]]現在も最も[[重い]]カードであり、非[[パーマネント]]・カードの点数で見たマナ・コストランキングでも銀枠を含めてもなお1位の座を守っている(→[[各種カードランキング#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コストランキング]])。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]] |