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− | [[黒]]の[[ヒル]]は[[シェイド]][[能力]]持ち。 | + | [[シェイド]][[能力]]を持つ[[ヒル]]。[[黒]][[単色]]であれば自身の能力で効率よくマナを使い切れるので、ヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。[[立ちはだかる影/Looming Shade]]に+1/+1した程度でこのデメリットでは、[[構築]]では厳しいといわざるを得ない。 |
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− | シェイドの性質上これに[[マナ]]を注ぎ込んで戦うことになり、後続の[[呪文]]を[[唱える]]回数が自然と減少する(=[[ペナルティ能力]]の影響が減る)ことから、ヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。[[立ちはだかる影/Looming Shade]]に+1/+1した程度でこのデメリットでは、[[構築]]では厳しいといわざるを得ない。
| + | [[リミテッド]]では黒が濃い[[デッキ]]で採用された。デメリットも[[プレイング]]次第で軽減でき、手軽な[[マナフラッド]]対策になるのが評価された。また、[[タフネス]]が2であるのも、同ブロックの[[火力]]に[[加撃/Zap]]や[[焦がし/Singe]]など1点[[ダメージ]]のものが多かったため、地味ながら役立った。 |
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− | [[リミテッド]]では黒が濃い[[デッキ]]なら採用される。デメリットも[[プレイング]]次第で軽減でき、手軽な[[マナフラッド]]対策になるのが評価された。また、[[タフネス]]が2であるのも、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[火力]]に[[加撃/Zap]]や[[焦がし/Singe]]など1点[[ダメージ]]のものが多かったため、地味ながら役立った。
| + | *後の[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]と比べると悲しくなる性能差である。 |
− | | + | *同じデメリット[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]に[[デレロー/Derelor]]がいる。 |
− | *後の[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]と比べると悲しくなる。 | + | |
− | *ヒルサイクルのご先祖にあたる[[デレロー/Derelor]]と同じ[[ペナルティ能力]]である([[色]]が同じなので当然だが)。 | + | |
− | *漫画「[[デュエル・マスターズ]]」では、黒城凶死郎が[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]に次ぐ切り札として召喚。4マナの状態から[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage]]に撃ち抜かれぬよう1マナ残しながら5/5までパンプアップして攻撃、切札勝舞のライフを4まで減らした。返しの[[ターン]]で勝舞は、[[暴露/Unmask]]で[[手札]]を見られた上で攻撃されたので黒城の手札に除去があると思い、攻撃を控えた。
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− | **やや分かりにくいが、勝舞が[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]で攻撃していた場合、黒城が戦闘魔道士を(2マナ以下で)除去する手段を持っていれば敗北してしまう為、このプレイングそのものは妥当である。黄昏ミミの発言と矛盾するが、そもそも黒単で残り1マナかつこのカードがいる状況なら攻撃を防ぐ手段などないはずである。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |