「さまようアルカイック/Wandering Archaic」を編集中
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唱えた[[呪文]]をコピーされてしまうのはカードによってはかなりの痛手となるため、よほど効果が小さかったり[[デッキ]]を選ぶ呪文でない限り対戦相手はこの[[能力]]を避けるように動いてくる。ゆえに第1面は実質的な[[コスト増加カード]]として働く場合が多い。5[[マナ]]と[[重い]]のが欠点だが、そのサイズから[[火力]]一発では沈みにくく、重さも[[致命的な一押し/Fatal Push]]のような[[マナ総量]]参照系の[[除去]]を受けにくいという強みになっており、一度[[戦場]]に出たならば牽制用の[[カード]]として長持ちしてくれるだろう。ただし[[エンチャント]]など、インスタント・ソーサリー以外の除去には注意。[[ドゥームスカール/Doomskar]]のようなコピーされようが結果が変わらない[[リセットカード]]もある。 | 唱えた[[呪文]]をコピーされてしまうのはカードによってはかなりの痛手となるため、よほど効果が小さかったり[[デッキ]]を選ぶ呪文でない限り対戦相手はこの[[能力]]を避けるように動いてくる。ゆえに第1面は実質的な[[コスト増加カード]]として働く場合が多い。5[[マナ]]と[[重い]]のが欠点だが、そのサイズから[[火力]]一発では沈みにくく、重さも[[致命的な一押し/Fatal Push]]のような[[マナ総量]]参照系の[[除去]]を受けにくいという強みになっており、一度[[戦場]]に出たならば牽制用の[[カード]]として長持ちしてくれるだろう。ただし[[エンチャント]]など、インスタント・ソーサリー以外の除去には注意。[[ドゥームスカール/Doomskar]]のようなコピーされようが結果が変わらない[[リセットカード]]もある。 | ||
− | + | 第2面は全員に影響があるためかなり使いづらい。どうしても引き込みたいカードがある場合や、対戦相手がクリーチャー偏重の[[デッキ]]の時には使えるかもしれない。 | |
+ | 多人数戦はともかく、2人対戦ならなおさら活躍の機会はある。 | ||
[[統率者戦]]においては第1面がどの[[色]]でも使える妨害カードとして利用される。 | [[統率者戦]]においては第1面がどの[[色]]でも使える妨害カードとして利用される。 |