「あまたの舞い/Dance of Many」を編集中
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[[戦場]]に出ている[[クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。当時ルール上の問題点が山積みだった[[クローン/Clone]]の修正版ということだろうか。 | [[戦場]]に出ている[[クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。当時ルール上の問題点が山積みだった[[クローン/Clone]]の修正版ということだろうか。 | ||
− | クローンと比べて[[ | + | クローンと比べて[[点数で見たマナ・コスト]]は半分に減っているが、トークンをコピーできなくなり、[[アップキープ・コスト]]が必要になり、[[色拘束]]はきつくなり、[[エンチャント]][[破壊]]が効くようになっており、[[対象]]にならないクリーチャーをコピーできなくなっている。なかなか使いどころが難しい。 |
*現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒な[[カード]]になっている。 | *現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒な[[カード]]になっている。 | ||
*[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]]をコピーすることで[[無限ループ]]が可能。 | *[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]]をコピーすることで[[無限ループ]]が可能。 | ||
+ | *あまたの舞いとトークンのどちらかが戦場を離れると通常は2つ目と3つ目の能力によってもう一方も戦場を離れるが、トークンを[[フェイズ・アウト]]させた場合はあまたの舞いだけが戦場に残る。 | ||
*[[レジェンド・ルール]]の改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。初出当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに[[死亡]]していたが、[[神河物語]]のルール改定後はコピー元ごと[[対消滅]]することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし[[死亡誘発]]を容易にもたらす可能性がある)。他のコピー系と違い、2マナで除去できるのが強みであった。[[基本セット2014]]のルール改定後は、[[対消滅]]は起こせなくなったものの、コピー・トークンを維持できるようになった。 | *[[レジェンド・ルール]]の改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。初出当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに[[死亡]]していたが、[[神河物語]]のルール改定後はコピー元ごと[[対消滅]]することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし[[死亡誘発]]を容易にもたらす可能性がある)。他のコピー系と違い、2マナで除去できるのが強みであった。[[基本セット2014]]のルール改定後は、[[対消滅]]は起こせなくなったものの、コピー・トークンを維持できるようになった。 | ||
− | * | + | *「あまた」とは漢字で「数多」と書く。字の通り「数が多い」という意味。[[あまたの生け贄/Hecatomb]]など。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]] | ||
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