悪意ある首謀者、プロフト/Proft, Sinister Mastermind
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悪意ある首謀者、プロフト / Proft, Sinister Mastermind (2)(黒)伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue)
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがないかぎり、この呪文を唱えられない。
威迫
(黒), このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-1の修整を受ける。
リアリティ・フラクチャーにおける「if」のアルキスト・プロフト/Alquist Proft。高マナレシオと威迫を持つが、スレッショルドを達成していないと唱えられない伝説の人間・ならず者。手札から捨てると肉体のねじ切り/Wring Flesh相当の効果を発生させる起動型能力も持つ。
一般的なデッキでは3ターン目にスレッショルドを達成する難易度は高く、3マナという軽さを活かしにくい。一方で唱えること以外に制限はないため、軽量クリーチャーを踏み倒す効果と併用すればそのマナレシオを有効活用できる。特にリアニメイトを主軸とするデッキならば墓地肥やしが自然と入るうえ、プロフト自身も起動型能力により自力で墓地に行けるため相性が良い。
とはいえ、リアニメイトしても戦場では多少マナレシオが良いだけのフレンチ・バニラでしかなく、同じリアニメイト前提の軽量カードでも忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculus等と比べ相手にかける圧力が低いのは課題である。これの為にデッキを作るというよりは、眼魔のような既存の軽量リアニメイトギミックを採用したデッキに除去兼サブの釣り先として投入する程度に考えた方がよいだろう。
リミテッドでは青黒のスレッショルド向けカード。マイナス修整の起動型能力も持っているが、これを過信して投入すると手札で持て余すことになる。
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ルール
[編集]- 何らかの効果で悪意ある首謀者、プロフトを墓地から唱えることが許可されている場合、あなたの墓地のカードがこれを含めてちょうど7枚しかない場合、これを墓地から唱えることはできない。
- 唱える#定義に記された8段階の手順のうち、1.で墓地からプロフトが墓地からスタックに移動するため、墓地のカードが6枚しかなくなり、5.の「呪文の提示」時点で不正な呪文として唱える前の状態に巻き戻されるからである。
- 悪意ある首謀者、プロフトを呪文として適正に唱えることができる場合(先述した手順の5.を越えられた場合)、それを唱える最中の手順として起動したマナ能力で墓地の枚数が6枚以下になっても、プロフトを唱えることは巻き戻されない。
関連カード
[編集]- アルキスト・プロフト
- 捜査の達人、アルキスト・プロフト/Alquist Proft, Master Sleuth
- 名探偵、プロフト/Proft, Consulting Detective
- 悪意ある首謀者、プロフト/Proft, Sinister Mastermind
ストーリー
[編集]模倣宇宙/Echoverseにおけるアルキスト・プロフト/Alquist Proft。
本来の世界と違い、彼はラヴニカ/Ravnicaの犯罪の裏で糸を引く黒幕とされている。大きな犯罪が起きるたびに彼の噂は広がるが、その「実在しない」人物の伝説を探ろうとした者は行方不明となる傾向にある。
多元宇宙/Multiverseでの彼も含めた詳細はアルキスト・プロフト/Alquist Proftを参照。