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家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home

提供: MTG Wiki
Sword of Hearth and Home / 家庭と故郷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
装備(2)

緑白の剣。緑と白に対するプロテクションを与え、サボタージュ能力で明滅と基本土地サーチを行う。

緑と白といえば何と言ってもクリーチャーの色であり、そこへのプロテクションを付与することの効果は他の剣よりも相対的に強力。一方でサボタージュ能力はややクセが強く、明滅の方を十全に使おうとすると自分のデッキ内にETB能力持ちを多く採用するなど構築に気を使う必要があるし、クリーチャーが装備先の1体だけの場合明滅させてしまうとこの剣自体が外れてしまう。土地サーチの方は、この手の効果にしては珍しく探してきた土地がアンタップインするものの、3マナのこの装備品と装備先のクリーチャーが出揃ったあとのタイミングとあってはマナ加速としてやや悠長。装備品シナジーを用いたり土地が伸びることでボーナスを得られるようにするなど、デッキ構築に工夫をしたい。

関連カード

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サイクル

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剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整とともに、2つの性質(主に色)に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2つの性質をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍
ビッグスコア
HASCON・プロモーション・カード

参考

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