嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies
伝説のクリーチャー — 神(God)
嘘の神、ヴァルキーが戦場に出たとき、すべての対戦相手は自分の手札を公開する。対戦相手1人につき、そのプレイヤーがこれにより公開したクリーチャー・カード1枚を、嘘の神、ヴァルキーが戦場を離れるまで追放する。
(X):嘘の神、ヴァルキーによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を選ぶ。嘘の神、ヴァルキーはそのカードのコピーになる。
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Tibalt, Cosmic Impostor / 星界の騙し屋、ティボルト (5)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ティボルト(Tibalt)
星界の騙し屋、ティボルトが戦場に出るに際し、あなたは「あなたは星界の騙し屋、ティボルトによって追放されたカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を持つ紋章を得る。
[+2]:各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。
[-3]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
[-8]:すべての墓地からすべてのカードを追放する。(赤)(赤)(赤)を加える。
5
クリーチャーとプレインズウォーカーのモードを持つ両面カード。第1面は対戦相手の手札からクリーチャー・カードを盗み取りそれに化けることができる伝説の神。第2面は黒赤となったティボルト。自身が追放したカードを色拘束を無視してプレイできる紋章を与え、忠誠度能力はライブラリー破壊による実質的なドロー、クリーチャーかアーティファクトの除去&奪取、マナ加速とすべての墓地のカードを追放しプレイ可能にする。
- 第1面
- 脳蛆/Brain Maggot系統の一時的手札破壊を行うクリーチャー。クリーチャーしか追放できないが、各対戦相手から1枚ずつ追放でき、マナを払えば盗んだクリーチャーに化けることができる。
- インスタント・ソーサリーを追放できないため除去の的になりやすく、クリーチャーを手札に抱え込むようなこともあまりないのでそれほど強力ではないが、クリーチャーデッキに対して早期に出せば序盤の展開を遅らせる効果は期待できる。またこの種のカードでは珍しく対戦相手全員に効果が及ぶため、多人数戦ではより有用。全員から1枚ずつ追放するので、追放したカードによっては対戦相手から守ってもらえることもあるかもしれない。
- 第2面
- 7マナの重量級プレインズウォーカー。3つの忠誠度能力すべてが対戦相手のカードを追放するもので、さらに追放したカードはこれが戦場に出たときに与える紋章の効果によって自分が利用できる。
- +2能力
- 各プレイヤーのライブラリーの一番上からカードを追放する。
- 紋章の能力があるため起動するだけで2枚(多人数戦ではそれ以上)のカード・アドバンテージを得られる、7マナプレインズウォーカーらしい強力な能力。忠誠度の増加量も多いためダメージへの耐性も高い。
- -3能力
- アーティファクトかクリーチャーの追放。
- 効果自体はシンプルだが、これも紋章の能力で再利用できるため除去しながらアドバンテージが取れる強力な能力。マナのかからない忠誠度能力なので追放したカードを即唱えられるのも強み。ただし小型クリーチャーやトークンしか使わないデッキ相手には今ひとつ。
- スタンダードでは各種ファッティの他、グレートヘンジ/The Great Hengeやエンバレスの宝剣/Embercleaveなど、対処&利用したい有力な候補は多い。
- -8能力
- 全ての墓地のカードを追放して、さらに赤マナを3つ加える。実質的に全プレイヤーの墓地対応かつ期限のないヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will+α。
- 追放したカードのうち3マナ以下の呪文はその場ですぐ使える。そもそもこのカードを一時的なマナ加速なしで唱えたとしてこの能力を使えるようになる頃はこちらもかなりの土地ないしマナ発生源を有しているはずなので、以後はリソース面で圧倒できる。+2能力を2回起動するだけで奥義発動圏内の忠誠度に達するのも嬉しく、「奥義を使われたら実質負け、定着を許してもじわじわ負けに近づくが、クリーチャーで対処しようとすると除去され逆に利用されうる」という強力なプレッシャーを相手に強いることができる。
- ただし重量級プレインズウォーカーの奥義にもかかわらず「撃てば勝ち」に即直結していない事には注意。こちらの土地が充分伸びていなかったりライフが削られすぎたりしていると稼いだアドバンテージを有効活用する前に敗北する可能性も否めないし、このカード自体にクリーチャートークン生成や火力・切削など勝ちにつながる効果が一切ないため、勝ち手段は別に調達する必要がある。
盤面に触る手段と継続的なリソース確保を備えた第2面は一定以上のカードパワーこそ有するものの、7マナのカードとしてはかなり悠長であり些か物足りないところがある。7マナはコントロールデッキでも重いうえデッキのフィニッシャーとしてもっと良いカードがあることも多く、差別化が難しい。割り切って第1面単体で採用する手もあるが、第1面も相手のデッキを選ぶ面があり、採用には何らかの理由が必要になるだろう。
どちらかというと単体での性能よりも白日の下に/Bring to Lightなどの「カードを追放し、その後それをマナ・コストを支払うことなく唱える」カードとのコンボでの実績が目立つ。白日の下にはMDFCを追放すると第2面で唱えることができるため、このカードをヴァルキーとして追放し、ティボルトとして唱えることができるのである。この挙動は他のMDFCでも可能だが、第1面が軽く、第2面が限りなくフィニッシャーに近いこのカードは特に相性がいい。このギミックを採用したデッキでは、ヴァルキーの能力もコンボの前方確認に役立つ。
スタンダードではスゥルタイ根本原理の出現の根本原理/Emergent Ultimatumでコンボ用の「単色カード」として踏み倒されることが多く、同時に巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderとアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyをサーチして前者と共に選ばれれば即奥義・後者でも忠誠度能力2回起動(あるいはティボルトが着地しない代わりに速攻・トランプルつきファッティと追加ターン)という選択を迫る動きが強力。第1面も序盤をしのいだり軽量カードとして1ターンに複数アクションを取ったりするぶんには及第点の性能であり、素引きしても最低限機能するコンボパーツとしてマナカーブを補っていた。第2面のためだけに赤絡みのトライオームを採用するかは好みの分かれるところ。
パイオニアでは5色ニヴ=ミゼットで白日の下にから踏み倒す候補として採用されることがある。再覚醒したジェイス/Jace Reawakenedが登場した際には計画で第2面を踏み倒せる点に注目が集まり、トーナメントレベルには一歩至らないもののコンボデッキが組まれている。タルキール:龍嵐録以後のエスパー・レジェンズでは、赤をタッチし道の体現者、シィコ/Shiko, Paragon of the Wayで第2面を踏み倒すギミックが搭載されることがある。
また、モダンやレガシーでは登場時点の続唱のルールを活かして(続唱から第1面のマナ・コストを参照して第2面を唱えることが可能だった)、3マナの続唱呪文から高速でティボルトを戦場に出すティボルト続唱が活躍した。しかしその後、この挙動は反直感的で問題のあるものと見なされ、短期間でルール改定により成立しなくなり消滅した。
- 第1面はクリーチャーのETB能力を無視できるため、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath等、デメリットのETB能力を持つクリーチャーとは友情コンボを形成する。ウーロはスタンダードでは同居はしないが、片割れの死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerは狙い目。
- 伝説のクリーチャー・カードであり、同時にプレインズウォーカーでもあるので、通常版に加えボーダーレス版とショーケース版の3種類が存在する。
- ボーダーレス版の第1面は、イラストがカード枠からはみ出している。プレインズウォーカーのイラストが枠からはみ出しているのは一般的だが、非プレインズウォーカーとしては極めて例外的。第2面がプレインズウォーカーであるが故の特例であると見られ、続くストリクスヘイヴン:魔法学院の狡猾な相棒、ミラ/Mila, Crafty Companionも同一の仕様で印刷された。
- 日本語版の第2面のカード名には、ショーケース版のみ「星界」のルビが「ほしかい」となっている誤植があり、訂正が出されている[1]。正しくは「せいかい」。
- 嘘の神、ヴァルキー
- 戦場に出たときの能力は脳蛆/Brain Maggotなどと同じ特定のイベントが発生するまでオブジェクトの領域を移動させる単発的効果である。ヴァルキーが戦場から離れたならそのカードは手札に戻る。
- 能力の解決時にすでにヴァルキーが戦場を離れているなら、手札は公開されるがクリーチャー・カードは追放しない。
- ヴァルキーが追放したカードのコピーになっても、ヴァルキーであったオブジェクトが戦場を離れたなら追放したカードは手札に戻る。
- 多人数戦やETB能力がコピーされている場合など複数のクリーチャー・カードを追放していたなら、何のコピーになるかは能力の解決時に選ぶ。もっともマナ総量が同じでない限りはXの値で特定される。
- 新たに戦場に出るわけではないので、コピーしたカードのETB能力は機能しない。戦場に出る際や出たときに何かの選択を行ったりそれに関連した能力を持っていた場合、値が未定義なのでその効果は何もしない。
- コピーになる前にヴァルキーに何らかの継続的効果が適用されていたのなら、それはコピーになった後も適用され続ける。
- 変身する両面カードのコピーになった場合、その能力で変身して第2面になることはできるが、変身してもコピー効果は終わらないため、これの特性はコピーしたカードの第1面の特性のままで変わらない。
- 星界の騙し屋、ティボルト
- 紋章を得る効果は戦場に出たときの誘発型能力ではなく戦場に出ることを置換する常在型能力である。あなたがあなたのメイン・フェイズにティボルトを唱えたなら、解決して戦場に出た直後にあなたは優先権を得て、対戦相手が何かを行う前にティボルトの忠誠度能力を起動できる。
- 追放されているカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングはカード・タイプによる許諾に従い、コストも通常通り支払う必要がある。土地ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。
- 望む色のマナであるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。一徹や向上呪文などは実際に支払われたマナの色を参照する。
- ティボルトの紋章の能力は、ティボルトの各忠誠度能力と関連している能力である。
- ティボルトが戦場を離れても、紋章は残っているので追放されたカードは引き続きプレイしてもよい。
- 他のプレイヤーがティボルトのコントロールを得ても紋章のコントローラーは変わらないため、そのティボルトが追放したカードはあなたがプレイできる。
関連カード
[編集]- 悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded
- 無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator
- 星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor
- 不愉快な拷問者、ティボルト/Tibalt, Wicked Tormentor(Arena限定カード)
- Tibalt the Chaotic (playtest)(R&D Playtest cards)
サイクル
[編集]カルドハイムの神サイクル。モードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー、第2面は伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。
- 神話レア
- 戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle - 領界の剣/Sword of the Realms(白)
- 星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos - 囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven(青)
- 嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies - 星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor(黒、黒赤)
- 怒りの神、トラルフ/Toralf, God of Fury - トラルフの鎚/Toralf's Hammer(赤)
- 樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree - 虹色の橋/The Prismatic Bridge(緑、白青黒赤緑)
- レア
- 傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy - 守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield(白)
- 航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage - 領界船/The Omenkeel(青)
- 死の神、イーガン/Egon, God of Death - 死の玉座/Throne of Death(黒)
- 恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright - ターグリッドのランタン/Tergrid's Lantern(黒)
- 語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling - 豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty(赤)
- 冬の神、ヨーン/Jorn, God of Winter - 霧氷杖、カルドリング/Kaldring, the Rimestaff(緑、青黒)
- 種族の神、コルヴォーリ/Kolvori, God of Kinship - リングハルトの紋/The Ringhart Crest(緑)
ストーリー
[編集]カルドハイム/Kaldheimに厄災をもたらそうと企むティボルト/Tibalt。ヴァルキーを幽閉して彼の姿を借り、あちこちの領界/Realmで戦争を煽り始めた。
そのヴァルキー/Valkiは、カルドハイムのスコーティ/The Skotiの一柱で、嘘の神。男性。自惚れが強く利己的で、常に神々のトラブルの原因となっている。
詳細はティボルト/Tibaltおよびヴァルキー/Valkiを参照。
脚注
[編集]- ↑ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年1月21日)