伝承の大家、バーリン/Balin, Loremaster
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Balin, Loremaster / 伝承の大家、バーリン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
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伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
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自身や他のドワーフが戦場に出る度、手札を入れ替えることが出来るようになる伝説のドワーフ・バード。
物語りを達成していれば、追加で対戦相手に向けて火力も飛ぶ。誘発の条件も非常に緩く、ドローエンジンと組み合わせることで息切れを防ぎながら単独でダメージを連鎖的に稼ぎ、そのまま勝ち筋に使うことも可能。
短所としては、まずこれ自身は5マナにして4/4とマナレシオが悪く、除去耐性も戦闘に役立つ能力も持たない点。出る頃にはいつ除去されてもおかしくないので依存しすぎるとあっさり切り返されてしまうリスクも大きい。また誘発した時の選択肢は全て捨ててその数だけ引くか、そもそも捨てないかのどちらかのみで小回りがきかない。出来れば墓地利用手段と組み合わせるなどして、捨てたカードも活用出来るようにしておきたいところ。勝ち筋にする場合は物語りの達成手段も忘れずに。
リミテッドではドワーフを多く扱う赤白の専用カードとなっているが、その赤白でも装備品アグロを組む助けになってくれないため評価が低い。ロングゲームではだぶついた土地を処分しつつ対戦相手本体を攻められる点が嬉しいのだが、手札にドワーフがいなくなるとマナレシオの低いバニラになってしまうのが厳しく、戦場に干渉できるアンコモンの火花熾し、ガンダルフ/Gandalf, Spark Starterの方が基本的に優先される。アンプレイアブルというほどひどい水準ではないので、赤白を目指す途中で安くピックできそうなら色主張ついでに拾ってもいいだろう。
ストーリー
[編集]バーリン/Balinは「ホビットの冒険」の登場人物。中つ国のドワーフ。
ビルボ/Bilboと共に旅立った13人のドワーフの1人。ソーリン/Thorinの次に年長者で、ドワーフの中でもビルボと最も親しくなった人物。
- 続編『指輪物語』にも名前が登場。『ホビットの冒険』以降の時期にオークからモリア/Moriaを取り戻すべく出陣、一時はモリアの領主と名乗る程まで復興を遂げるが、後に現れた新たなオークの軍勢と更に恐るべき脅威に敗れ、一団も全滅してしまった。