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ナクタムンの専制君主、サムト/Samut, Tyrant of Naktamun

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ナクタムンの専制君主、サムト / Samut, Tyrant of Naktamun (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は刹那を持つ。(刹那を持つ呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。)

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Whisper Gatherer


リアリティ・フラクチャーにおける「if」のサムト/Samut。自分のインスタントやソーサリーに刹那を付与する伝説の人間・ウィザード。

インスタントやソーサリーに対する、打ち消しを含めた対応行動のほぼ全て封じることができる。タフネスこそ低く数値上は除去されやすいものの、これを出した直後は通常あなたが優先権を持つため、サムトの着地後にすぐさまインスタントやソーサリーを唱えれば相手は除去を挟むタイミングがないまま呪文の解決を待つしかない。そうして呪文が解決した後は原則あなたにまた優先権が戻ってくるため、一度着地すればインスタントやソーサリーを唱えることを止めるまであなたの独壇場と言える。そうした性質から、強力なインスタントやソーサリーを採用するデッキでは相手にサムトへのマストカウンターを強いらせ、本命の呪文を安全に通す役目もあると言える。

ただし刹那の性質上、インスタントやソーサリーを唱えている間は自分も他の呪文を唱えたり能力を起動できなくなる点には注意。例えば双つ術/Twincastのような後出し型のコピー呪文は使えなくなり、出現の根本原理/Emergent Ultimatumのような解決中に呪文を唱える呪文も機能不全に陥る。そのほか、「打ち消されない」付与とは違い、護法や虚空の杯/Chalice of the Voidのような誘発型能力による妨害は防げないので過信は禁物である。

ルール

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  • 基本的なルールに関しては刹那#ルールを参照。
  • 戦場に出るときに誘発する能力があると、「サムトを出し、優先権を渡さないままソーサリーを唱える」というプレイングが出来なくなるので注意。自分がそうしたパーマネントをコントロールしていなくても、相手の領事の権限/Authority of the Consulsなどで発生してしまうことがある。
  • 刹那を与える能力は常在型能力である。サムトが戦場を離れたり能力を失ったりした場合、既に唱えられた呪文の刹那は失われ、対応して行動できるようになる。
  • 逆に、スタック上にインスタントやソーサリー呪文がある間にサムトが戦場に出た場合、その呪文は刹那を得る。

関連カード

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サムト

ストーリー

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模倣宇宙/Echoverseにおけるサムト/Samutの姿。多元宇宙/Multiverseの彼女とは異なり、他者の時間を遅くする魔法を振るう、冷酷な暴君である。

詳細はサムト/Samutを参照。

参考

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