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==解説== ギルド門侵犯で[[シミック連合/The Simic Combine]]に割り当てられたキーワード能力。自身より優れたクリーチャーが戦場に出ることで、それに反応して[[強化]]されるようなイメージのキーワード能力。 [[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではシミック連合の[[色]]である[[緑]]と[[青]]にのみ存在するが、[[モダンホライゾン]]では[[黒]]の[[暴食するナメクジ/Gluttonous Slug]]が登場した。 進化を持つクリーチャーの多くはパワーかタフネスのどちらかに偏った[[P/T]]を持ち、進化の条件が満たされやすくなっている。また進化を持つクリーチャーの内のいくつかは、自身に置かれている+1/+1カウンターの数を参照したり、+1/+1カウンターを取り除いたりする能力を持っている。 ラヴニカへの回帰ブロックでは、サブテーマのひとつとなっている[[防衛]]持ちクリーチャーとの相性は良好。[[マナ・コスト]]の割りに高いタフネスを持っているものが多く、誘発条件を満たしやすい。 他のクリーチャーに進化を与えるカードとして、[[トークン]]に与える[[繁殖者のドローン/Propagator Drone]]が存在する。 *のちに登場した[[増分]]は、「[[呪文]]に[[支払う|支払った]][[マナ]]の点数を見る進化」といった趣のキーワード能力である。 *[[マーベル スーパー・ヒーローズ]]では登場しなかったが、全く同じ能力を持つ[[新星の猛者、ハルクリング/Hulkling, Burgeoning Bruiser]]が収録されている。なお[[マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタート]]では普通に進化を持った[[順応ミュータント、ダーウィン/Darwin, Adaptive Mutant]]が登場している。 ===ルール=== *戦場に出たクリーチャーが、パワーかタフネスの一方でも進化を持つクリーチャーのものを上回っていればよい。他方が下回るか等しくても問題ない。 *進化は[[if節ルール]]の制約下にある。進化の解決時にも条件が満たされていなければ+1/+1カウンターは置かれず、戦場に出た時点でのパワーやタフネスが条件を満たしていなければ[[誘発]]自体が起こらない。 **例1:0/1で進化を持つ[[雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor]]をコントロールしているときに、1/1のクリーチャー2体があなたのコントロール下で同時に戦場に出たとする。このとき戦場に出た2体のパワーの値は、いずれも雲ヒレの猛禽のパワーの値を上回っているため進化が2回誘発する。しかし、一方の進化を解決すると雲ヒレの猛禽は1/2となるため、もう一方を解決する際には進化の条件が満たされておらず、そちらは何も起こらない。結果、雲ヒレの猛禽は+1/+1カウンターが1個しか置かれない。 **例2:同様に、雲ヒレの猛禽をコントロールしているときに[[皮剥ぎの鞘/Flayer Husk]]を戦場に出した。[[生体武器]]による[[トークン]]は0/0として戦場に出るため、解決時のトークンの[[P/T]]とは関係なく、進化は誘発しない。 *それぞれのパワーとパワー、タフネスとタフネスの値を比較する。パワーとタフネスの値は比較しない。 **例えば、6/2で進化を持つ[[順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw]]をコントロールしているときに、3/1のクリーチャー[[ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis]]があなたのコントロール下で戦場に出たとする。ドレイク翼の混成体のパワーの値は順応する跳ね顎のパワーの値より小さく、ドレイク翼の混成体のタフネスの値も順応する跳ね顎のタフネスの値より小さいため、進化は誘発しない。ドレイク翼の混成体のパワーの値は跳ね顎のタフネスの値よりも大きいが、これでは条件は満たされない。 *クリーチャーが進化を複数持っている場合、それぞれが誘発する。 **ただし、やはり解決時にも条件が満たされている必要があることには注意。 *誘発時と解決時のそれぞれで、パワーとタフネスのどちらを参照するかは変わっていても、どちらかが満たされていればよい。 **例えば1/1で進化を持つ[[実験体/Experiment One]]をコントロールしているときに、1/2の[[大都市のスプライト/Metropolis Sprite]]が戦場に出たとする。このとき大都市のスプライトのタフネスの値が実験体のタフネスの値を上回っているため、進化が誘発する。その後、進化の解決前に、大都市のスプライトの持つ[[起動型能力]]によって大都市のスプライトが+1/-1の[[修整]]を受けて2/1になったとする。この場合、進化の解決時には先ほど参照したタフネスの値の大小関係は逆転してしまっているが、今度は大都市のスプライトのパワーの値が実験体のパワーの値を上回っているため、条件は満たされて実験体の上に+1/+1カウンターが置かれる。
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