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「光の一閃/Slash of Light」の版間の差分

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登場時の[[スタンダード]]には[[連携の妙技/Coordinated Maneuver]]が存在する以上、[[構築]]で使用する場合は装備品の存在は前提。幸いにも同時に[[ジョブ選択]]が登場したため、実質的なクリーチャーの割合を減らさずに装備品も併用しやすい。
登場時の[[スタンダード]]には[[連携の妙技/Coordinated Maneuver]]が存在する以上、[[構築]]で使用する場合は装備品の存在は前提。幸いにも同時に[[ジョブ選択]]が登場したため、実質的なクリーチャーの割合を減らさずに装備品も併用しやすい。


[[リミテッド]]では2マナの[[除去]]として申し分ない性能であり、[[ジョブ選択]]つき[[装備品]]が[[白]]に多いこともあり[[火力]]を稼ぐことはたやすい。4/4以下のクリーチャーが少なくない[[カードプール]]なので順当に盤面を築けていれば多くのクリーチャーを除去できるが、6/6以上の[[ファッティ]]を処理するのに難渋したり、[[スタック]]上でクリーチャーを除去され計算が狂う可能性があったりと一定の裏目も存在するので過信はしないでおきたい。なお、[[ブースター・ドラフト]]では強力な[[ウィニー]]や[[白聖石/White Auracite]]が率先して[[ピック]]されこのカードが残り続けるケースも少なくないので、「除去が大量に流れてくるなら白に入る価値がある」と迂闊に判断することは避けたい。
[[リミテッド]]では2マナの[[除去]]として申し分ない性能であり、[[ジョブ選択]]つき[[装備品]]が[[白]]に多いこともあり[[火力]]を稼ぐことはたやすい。4/4以下のクリーチャーが目立つ[[カードプール]]なので順当に盤面を築けていれば多くのクリーチャーを除去できるが、6/6以上の[[ファッティ]]を処理するのに難渋したり、[[スタック]]上でクリーチャーを除去され計算が狂う可能性があったりと一定の裏目も存在するので過信はしないでおきたい。なお、[[ブースター・ドラフト]]では強力な[[ウィニー]]や[[白聖石/White Auracite]]が率先して[[ピック]]されこのカードが残り続けるケースも少なくないので、「除去が大量に流れてくるなら白に入る価値がある」と迂闊に判断することは避けたい。


*あなたが[[コントロール]]しているクリーチャーや装備品の数は、[[解決]]時に数える。
*あなたが[[コントロール]]しているクリーチャーや装備品の数は、[[解決]]時に数える。

2026年9月17日 (木) 05:44時点における最新版

Slash of Light / 光の一閃 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。光の一閃はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)の数を足した値に等しい点数のダメージを与える。

クリーチャー1体にあなたのクリーチャーと装備品の数を足した点数のダメージを与えるインスタント。

登場時のスタンダードには連携の妙技/Coordinated Maneuverが存在する以上、構築で使用する場合は装備品の存在は前提。幸いにも同時にジョブ選択が登場したため、実質的なクリーチャーの割合を減らさずに装備品も併用しやすい。

リミテッドでは2マナの除去として申し分ない性能であり、ジョブ選択つき装備品が白に多いこともあり火力を稼ぐことはたやすい。4/4以下のクリーチャーが目立つカードプールなので順当に盤面を築けていれば多くのクリーチャーを除去できるが、6/6以上のファッティを処理するのに難渋したり、スタック上でクリーチャーを除去され計算が狂う可能性があったりと一定の裏目も存在するので過信はしないでおきたい。なお、ブースター・ドラフトでは強力なウィニーや白聖石/White Auraciteが率先してピックされこのカードが残り続けるケースも少なくないので、「除去が大量に流れてくるなら白に入る価値がある」と迂闊に判断することは避けたい。

参考

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