古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore
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Sage of Ancient Lore / 古き知恵の賢者 (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) 狼男(Werewolf)
Werewolf of Ancient Hunger / 古き飢えの人狼
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) 狼男(Werewolf)
古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。
古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。
Werewolf of Ancient Hunger / 古き飢えの人狼
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
警戒、トランプル
古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。
マロー/Maroの流れを汲む、手札の枚数に応じてP/Tが変動する狼男。第1面ではマロー同様に自分の手札の枚数、第2面ではマローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcererのように全プレイヤーの手札の枚数の合計を参照する。また、第1面は1枚ドローのETB能力(キャントリップ)も持っている。
第1面だけ見ても、マローのバリエーションとしてはなかなか。地味ながら、キャントリップがアドバンテージとある程度のサイズの両方を担保してくれるため扱いやすい。シングルシンボルであるため他の色の助けを借りやすいのも好印象。そして第2面になれば、2桁のP/Tも視野に入る警戒・トランプル持ちとなり、十分にフィニッシャーと呼べる存在になる。
リミテッドではファッティ枠として扱える優良戦力。一方構築では参照クリーチャー特有の安定感の低さがつらいところか。