「踊り子」の投擲武器/Dancer's Chakrams

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Dancer's Chakrams / 「踊り子」の投擲武器 (3)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、絆魂と「あなたがコントロールしていてこれでないすべての統率者は+2/+2の修整を受け絆魂を得る。」を持ち、他のタイプに加えてパフォーマー(Performer)である。
クリシュナ ― 装備(3)


ジョブ選択を持つ装備品装備したクリーチャーパフォーマーにし、自身と統率者を+2/+2修整して絆魂を与える。

統率者を強化するだけならば1マナ軽く、絆魂ではなく破壊不能を与える拠点の守備兵/Bastion Protectorが既に存在している。そのため、装備品であることや絆魂を付与できる点で差別化を図る必要がある。

初出セットを同じくする魔女、ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola, Night's Blessedスーサイド戦法を取る際のライフ消費を補いつつ、これ自体がヤ・シュトラの誘発条件にもなれるので噛み合っている。そのほか、直後に登場した手際の良い宇宙調理士、ラゴスト/Ragost, Deft Gastronautも絆魂やアーティファクトに対しシナジーを生めるので相性が良い。

  • パフォーマーが付与されるのは装備者だけである。統率者はパフォーマーにならない。
  • クリーチャーでない統率者も絆魂を得る。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

FINAL FANTASY統率者デッキジョブ選択を持つレア装備品サイクルに1枚ずつ存在し、いずれもサイオンズ・スペル/Scions & Spellcraftに収録されている。

[編集] ストーリー

踊り子/DancerFFXIVに登場するジョブの一つ。踊りを舞うかのように投擲武器(主にチャクラムだが、ナイフやブーメランに近いものも存在する)を投げて攻撃するバッファー(バフをかける支援役)寄りの攻撃役。イラストに描かれている武器はクリシュナ/Krishna。

「クローズドポジション」と呼ばれるバフを味方1人に付与する事で踊りのパートナーとなり、自身とそのパートナーにバフを付与し続ける事ができる。「装備している踊り子が、統率者をパートナーに選んでいる」という状況が再現される。

  • 統率者自体がパフォーマーにならないのも、あくまでバフを渡されているだけの為。
    • 余談だが、踊り子が付与するバフ自体は重複していても問題なく適用されるが、2人以上から付与されている場合は上書きされてしまう。絆魂の重複がされないようなものと思えばよい。

ファイナルファンタジーシリーズにおけるジョブとしての初出はFFVで、アビリティ「おどる」を使用。次作FFVIモーグリ族の戦士、モグ/Mog, Moogle Warriorにも踏襲される。FFXIでは「ダンス」を使用し、短剣による二刀流が得意。モブキャラクター(NPC)としてはFFIから存在する。

[編集] 参考

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