if節ルール

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'''if節ルール'''/''Intervening "If" Clause Rule''とは、[[誘発型能力]]のうち、[[誘発]][[イベント]]の直後に条件文(if節)があるものに関するルール。
 
'''if節ルール'''/''Intervening "If" Clause Rule''とは、[[誘発型能力]]のうち、[[誘発]][[イベント]]の直後に条件文(if節)があるものに関するルール。
  
 
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このような誘発型能力では、if節は、[[誘発条件]]の一部とみなす。
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このような誘発型能力では、if節は[[誘発条件]]の一部とみなす。
  
 
#if節の条件が満たされていない場合には、能力は[[誘発]]しない。
 
#if節の条件が満たされていない場合には、能力は[[誘発]]しない。
#*(例)[[タップ]]状態で[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]が[[ドロー・ステップ]]を迎えても、能力は誘発しない。
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#*(例)[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]が[[タップ]]された状態で[[ドロー・ステップ]]を迎えても、能力は誘発しない。
 
#能力が[[誘発]]した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない([[打ち消す|打ち消される]]わけではないので注意)。これは、[[対象]]が適正かどうかのチェックと同様である。
 
#能力が[[誘発]]した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない([[打ち消す|打ち消される]]わけではないので注意)。これは、[[対象]]が適正かどうかのチェックと同様である。
#*(例)[[アンタップ]]状態で[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]の能力が誘発しても、解決時までにタップされてしまったならば、追加のカードは[[ドロー|引け]]ない。
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#*(例)[[アンタップ]]状態の[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]の能力が誘発しても、解決時までにタップされてしまったならば、追加のカードは[[ドロー|引け]]ない。
  
 
このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。
 
このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。

2010年1月13日 (水) 19:09時点における版

if節ルール/Intervening "If" Clause Ruleとは、誘発型能力のうち、誘発イベントの直後に条件文(if節)があるものに関するルール。


Howling Mine / 吠えたける鉱山 (2)
アーティファクト

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。


このような誘発型能力では、if節は誘発条件の一部とみなす。

  1. if節の条件が満たされていない場合には、能力は誘発しない。
  2. 能力が誘発した場合、その解決時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない(打ち消されるわけではないので注意)。これは、対象が適正かどうかのチェックと同様である。

このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。

  • 「unless」は否定の意味での「if」であるので、unlessの場合もこのルールは適用される。
  • 誘発型能力以外で登場する「if」は、字面どおりの意味しかない。
  • 誘発型能力とともに「if」が使われているルール文章を訳す際、if節ルールに対応するifは「場合」、そうでないifは「なら」と、現時点の日本語テンプレートでは訳語が区別されている。

参考

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