Kaya, Ghost Haunter (playtest)

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クリーチャーに[[憑依]]してしまう[[ケイヤ/Kaya]]。
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[[クリーチャー]]への「[[憑依]]」[[能力]]という形でキャラクター性を表現された[[ケイヤ/Kaya]]。
  
 
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:対象のクリーチャー1体に憑依し、それが戦場にいる限り自身は追放される。
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:[[対象]]のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。憑依するだけで他に何の[[効果]]ももたらさないが、2つのマイナス能力への布石となる。
 
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:あなたのアップキープ開始時に、憑依先へ3点[[火力]]を飛ばす紋章の獲得。
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:[[アップキープ]]開始時に憑依先へ3点[[ダメージ]]を飛ばす[[紋章]]の獲得。[[タフネス]]3以下のクリーチャーに対しては[[除去]]になる。それ以上のタフネスを持つクリーチャーに対しては[[戦闘]]を牽制する効果が期待できるが、基本的には-2能力を優先したい。
 
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;-2能力
:あなたのアップキープ開始時に、憑依先のクリーチャーを奪う紋章の獲得。
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:アップキープ開始時に憑依先のクリーチャーを奪う紋章の獲得。厄介なクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永久的に奪える強力な能力であり、-1能力で単純に除去するよりも[[ボード・アドバンテージ]]を得られるので、可能な限りこちらを使いたい。
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いずれの能力も、'''Kaya, Ghost Haunterによって憑依されている'''ことは参照していない。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つカード群とは[[シナジー]]を形成する(R&D Playtest cardなので[[構築]]では併用できないが)。
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*紋章は一部の特殊な効果などを除いて[[ゲーム]]中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
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**-1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が[[誘発]]し、3×n点のダメージを憑依先に与える。
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**-1能力の紋章と-2能力の紋章を同時にコントロールしている場合、ダメージを与え、かつコントロールを奪う([[スタック]]に置く順番は[[アクティブ・プレイヤー]]である[[コントローラー]]が選ぶことができる)。タフネスを上げる[[継続的効果]]やダメージ[[軽減]]がない限り、タフネスが3以下のクリーチャーを奪うことはできないので注意。
  
 
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2020年6月8日 (月) 22:06時点における版


Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)

[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

3


クリーチャーへの「憑依能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya

±0能力
対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。憑依するだけで他に何の効果ももたらさないが、2つのマイナス能力への布石となる。
-1能力
アップキープ開始時に憑依先へ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。タフネス3以下のクリーチャーに対しては除去になる。それ以上のタフネスを持つクリーチャーに対しては戦闘を牽制する効果が期待できるが、基本的には-2能力を優先したい。
-2能力
アップキープ開始時に憑依先のクリーチャーを奪う紋章の獲得。厄介なクリーチャーのコントロールを半永久的に奪える強力な能力であり、-1能力で単純に除去するよりもボード・アドバンテージを得られるので、可能な限りこちらを使いたい。

いずれの能力も、Kaya, Ghost Haunterによって憑依されていることは参照していない。そのため、ラヴニカ・ブロックの憑依を持つカード群とはシナジーを形成する(R&D Playtest cardなので構築では併用できないが)。

  • 紋章は一部の特殊な効果などを除いてゲーム中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
    • -1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が誘発し、3×n点のダメージを憑依先に与える。
    • -1能力の紋章と-2能力の紋章を同時にコントロールしている場合、ダメージを与え、かつコントロールを奪う(スタックに置く順番はアクティブ・プレイヤーであるコントローラーが選ぶことができる)。タフネスを上げる継続的効果やダメージ軽減がない限り、タフネスが3以下のクリーチャーを奪うことはできないので注意。
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参考

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