Familiar Combo

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*[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を[[召喚]]してさらに明滅を繰り返して[[無限ライブラリー破壊]]。
 
*[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を[[召喚]]してさらに明滅を繰り返して[[無限ライブラリー破壊]]。
 
*無限マナから[[X火力]]を唱える(主に相手の妨害に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]が用いられる)。
 
*無限マナから[[X火力]]を唱える(主に相手の妨害に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]が用いられる)。
の2枚がよく用いられる。それ以外には[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]を採用し明滅させるタイプもある。
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の2枚がよく用いられる。それ以外には[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]]を採用し明滅させるタイプもある。
  
 
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいる。
 
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいる。
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また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。[[白]]と[[黒]]の2種類の使い魔を使える[[白青黒|エスパー]]ファミリアが主流だが、[[赤]]の[[除去]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]、ケアヴェクの火吹きを採用出来る[[青黒赤|グリクシス]]ファミリアなど、それ以外のタイプも存在する。[[タルキール覇王譚]]参入から[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]禁止までの間はグリクシスファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。
 
また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。[[白]]と[[黒]]の2種類の使い魔を使える[[白青黒|エスパー]]ファミリアが主流だが、[[赤]]の[[除去]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]、ケアヴェクの火吹きを採用出来る[[青黒赤|グリクシス]]ファミリアなど、それ以外のタイプも存在する。[[タルキール覇王譚]]参入から[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]禁止までの間はグリクシスファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。
  
また、フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに[[8post]]を組み込んだタイプが存在したように、[[ウルザランド]]や[[マナ加速]][[オーラ]]を採用したタイプも存在する。
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フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに[[8post]]を組み込んだタイプが存在したように、[[ウルザランド]]や[[マナ加速]][[オーラ]]を採用したタイプも存在する。
  
 
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
 
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。

2015年8月26日 (水) 21:28時点における版

Familiar Comboとは、Magic Onlineフォーマットの1つであるPauperに存在するコンボデッキ。単にFamiliarとも呼ばれるほか、別のキーカードである賢者街の住人/Sage's Row DenizenからSage Comboと呼ばれることもある。時間の亀裂/Temporal Fissure禁止を受けて登場した、白青黒ストームの直接的な後継デッキである。

目次

概要


Sunscape Familiar / 陽景学院の使い魔 (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

0/3


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1


Sage's Row Denizen / 賢者街の住人 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)

他の青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/3

基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずはバウンスランドと使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らってフェアリーの大群/Cloud of Faeries記憶の壁/Mnemonic Wall展開する。それらを幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker明滅することによって無限マナを発生させることができる。あとは有り余ったマナで幽霊のゆらめきの対象の1つをフェアリーの大群から熟考漂い/Mulldrifter海門の神官/Sea Gate Oracleに変更して唱えれば無限ドローとなり、自分のライブラリーを全て引き切ることができる。その過程でエンドカードを引けるのでそれによってゲームを終了させる。

エンドカードとしては

の2枚がよく用いられる。それ以外にはアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel血狩りコウモリ/Bloodhunter Batを採用し明滅させるタイプもある。

多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、手札破壊打ち消しに比較的強い半面、土地破壊に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のようにコンボパーツが揃っていない状態で一旦リセットする、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を除去されるだけでコンボが止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高いリカバリー力を持つという点は相変わらず脅威であり、メタゲームの一角に食い込んでいる。

また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。の2種類の使い魔を使えるエスパーファミリアが主流だが、除去紅蓮破/Pyroblast、ケアヴェクの火吹きを採用出来るグリクシスファミリアなど、それ以外のタイプも存在する。タルキール覇王譚参入から宝船の巡航/Treasure Cruise禁止までの間はグリクシスファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。

フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに8postを組み込んだタイプが存在したように、ウルザランドマナ加速オーラを採用したタイプも存在する。

  • 白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで攻撃する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われたバーンは未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。

サンプルレシピ

エスパーファミリア

Esper Familiar(Pauper) [1]
土地 (21)
3 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
3 進化する未開地/Evolving Wilds
7 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (23)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
4 熟考漂い/Mulldrifter
3 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
2 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
呪文 (16)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 綿密な分析/Deep Analysis
1 予感/Foresee
3 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
3 定業/Preordain
3 断絶/Snap
サイドボード (15)
1 転覆/Capsize
1 払拭/Dispel
3 水流破/Hydroblast
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 虹色の断片/Prismatic Strands
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
1 鋸刃の矢/Serrated Arrows
2 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake


  • 白青黒版。「ファミリア」と呼ぶ場合は一般的にこのタイプを指す。
  • 白青黒ストームでも見られたが、白と黒のカードはメインデッキでは使い魔のみとなっている。

グリクシスファミリア

Grixis Familiar(Pauper) [2]
土地 (23)
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 進化する未開地/Evolving Wilds
2 島/Island
4 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
1 山/Mountain
3 光輝の泉/Radiant Fountain
1 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (14)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
1 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
1 空民の雲乗り/Soratami Cloudskater
呪文 (23)
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
2 炎の稲妻/Firebolt
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
2 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 断絶/Snap
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード (15)
2 ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale
1 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 電謀/Electrickery
1 水流破/Hydroblast
4 紅蓮破/Pyroblast
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch


TKCトロン

Fea Tron(Pauper) [3]
土地 (21)
4 島/Island
1 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
2 離れ島/Remote Isle
1 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
1 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
4 ウルザの鉱山/Urza's Mine
4 ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
4 ウルザの塔/Urza's Tower
クリーチャー (13)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
3 熟考漂い/Mulldrifter
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
呪文 (26)
3 強迫的な研究/Compulsive Research
2 綿密な分析/Deep Analysis
4 炎の稲妻/Firebolt
1 予感/Foresee
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
3 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
4 彩色の星/Chromatic Star
4 探検の地図/Expedition Map
4 予言のプリズム/Prophetic Prism
サイドボード (15)
3 赤の防御円/Circle of Protection: Red
3 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
3 水流破/Hydroblast
3 一瞬の平和/Moment's Peace
3 紅蓮破/Pyroblast


青緑オーラ

Simic Enchants(Pauper) [4]
土地 (19)
7 森/Forest
8 島/Island
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
クリーチャー (11)
3 古術師/Archaeomancer
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
1 記憶の壁/Mnemonic Wall
3 熟考漂い/Mulldrifter
呪文 (30)
1 強迫的な研究/Compulsive Research
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
4 血清の幻視/Serum Visions
4 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
1 撤廃/Repeal
3 断絶/Snap
2 肥沃な大地/Fertile Ground
2 はびこり/Overgrowth
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
サイドボード (15)
1 綿密な分析/Deep Analysis
3 一瞬の平和/Moment's Peace
1 刈り取りと種まき/Reap and Sow
2 墓の刈り取り/Reaping the Graves
4 散弾の射手/Scattershot Archer
4 Thermokarst


参考

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