Familiar Combo

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基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つを適宜[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更すれば自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を引けるのでそれを[[召喚]]して、あとは明滅を繰り返せば[[対戦相手]]のライブラリーが全て吹き飛んで[[ゲーム]]が終了する。
 
基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つを適宜[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更すれば自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を引けるのでそれを[[召喚]]して、あとは明滅を繰り返せば[[対戦相手]]のライブラリーが全て吹き飛んで[[ゲーム]]が終了する。
  
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっており、また、賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまうので白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高いリカバリー力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいる。
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多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっており、また、賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまうので白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいる。
  
 
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
 
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#Pauper|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
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*[[青黒赤]]版。[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]がエンドカードとして採用されている。
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*[[青黒赤]]版。[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]が[[エンドカード]]として採用されている。
*使い魔は1種類しか使えないものの、[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]や[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]で迅速に[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]を使用できる。また[[サイドボード]]に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[電謀/Electrickery]]という赤の優良スペルを採用出来るのも強み。
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*使い魔は1種類しか使えないものの、[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]や[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]で迅速に[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]を使用できる。また[[サイドボード]]に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[電謀/Electrickery]]という[[赤]]の優良[[呪文]]を採用できるのも強み。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年11月29日 (土) 07:58時点における版

Familiar Comboとは、Magic Onlineフォーマットの1つであるPauperに存在するコンボデッキ。単にFamiliarと呼ばれたり、別のキーカードである賢者街の住人/Sage's Row DenizenからSage Comboと呼ばれることもある。時間の亀裂/Temporal Fissure禁止を受けて登場した、白青黒ストームの直接的な後継デッキである。

目次

概要


Sunscape Familiar / 陽景学院の使い魔 (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

0/3


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1


Sage's Row Denizen / 賢者街の住人 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)

他の青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/3

基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずはバウンスランドと使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らってフェアリーの大群/Cloud of Faeries記憶の壁/Mnemonic Wall展開する。それらを幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker明滅することによって無限マナを発生させることができるので、あとは幽霊のゆらめきの対象の1つを適宜熟考漂い/Mulldrifter海門の神官/Sea Gate Oracleに変更すれば自分のライブラリーを全て引き切ることができる。その過程で賢者街の住人/Sage's Row Denizenを引けるのでそれを召喚して、あとは明滅を繰り返せば対戦相手のライブラリーが全て吹き飛んでゲームが終了する。

多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、手札破壊打ち消しに比較的強い半面、土地破壊に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のようにコンボパーツが揃っていない状態で一旦リセットする、ということはできなくなっており、また、賢者街の住人を除去されるだけでコンボが止まってしまうので白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高いリカバリー力を持つという点は相変わらず脅威であり、メタゲームの一角に食い込んでいる。

  • 白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで攻撃する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われたバーンは未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。

サンプルレシピ1

Esper Familiar(Pauper) [1]
土地 (21)
7 島/Island
3 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
2 平地/Plains
2 進化する未開地/Evolving Wilds
1 沼/Swamp
クリーチャー (23)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
3 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
呪文 (16)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
3 定業/Preordain
3 断絶/Snap
3 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
2 綿密な分析/Deep Analysis
1 予感/Foresee
サイドボード (15)
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 水流破/Hydroblast
2 払拭/Dispel
2 石角の高官/Stonehorn Dignitary
2 虹色の断片/Prismatic Strands
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
1 鋸刃の矢/Serrated Arrows
1 転覆/Capsize


  • 白青黒版。2種類の使い魔を使えるこの3色が一般的。
  • 白青黒ストームでも見られたが、のカードはメインデッキでは使い魔のみとなっている。

サンプルレシピ2

Grixis Familiar(Pauper) [2]
土地 (23)
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 進化する未開地/Evolving Wilds
2 島/Island
4 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
1 山/Mountain
3 光輝の泉/Radiant Fountain
1 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (14)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
1 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
1 空民の雲乗り/Soratami Cloudskater
呪文 (23)
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
2 炎の稲妻/Firebolt
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
2 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 断絶/Snap
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード (15)
2 ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale
1 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 電謀/Electrickery
1 水流破/Hydroblast
4 紅蓮破/Pyroblast
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch


参考

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