鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader

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;-10能力
 
;-10能力
:[[ターン]]終了時まで、自軍に[[回避能力]]2種を付与する。
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:[[ターン]]終了時まで、自軍に[[能力]]2種を付与する。
 
:+1/+1カウンターが多く乗った[[飛行]]と[[二段攻撃]]を持つ軍団が殴り掛かればゲームエンド級だが、そもそもこの能力を起動できるときに戦場にクリーチャーを展開できているシチュエーションはほぼなく、自身の追放除去をこまめに打ちながら毎ターン[[クロック]]していくだけで大抵ゲームは終わっている。使用する戦況の現実味に乏しい。
 
:+1/+1カウンターが多く乗った[[飛行]]と[[二段攻撃]]を持つ軍団が殴り掛かればゲームエンド級だが、そもそもこの能力を起動できるときに戦場にクリーチャーを展開できているシチュエーションはほぼなく、自身の追放除去をこまめに打ちながら毎ターン[[クロック]]していくだけで大抵ゲームは終わっている。使用する戦況の現実味に乏しい。
  

2019年7月27日 (土) 13:14時点における版


Ajani, Inspiring Leader / 鼓舞する指導者、アジャニ (4)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは2点のライフを得る。
[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と二段攻撃を得る。

5

基本セット2020プレインズウォーカーデッキ収録のアジャニ

+2能力
ライフ獲得と+1/+1カウンターによるクリーチャー強化。
重いこのカードを使っていくにあたってライフ回復は嬉しく、クラスがフィニッシャーとも渡り合えるようになる恒久的な+2/+2修正も強力。
-3能力
コントローラーにライフを与えつつの追放除去
戦場の脅威を取り除けるのならばライフ2点はさして関係がなく、自分のクリーチャーに使って回復する選択肢にもなる。
プレインズウォーカーデッキのPWとしては汎用的に強力な能力であり、「6マナで出現して1体追放」という行動はスタンダード構築レベルでも極端に力不足なほどではない。相手のファッティをどかせば後は+2/+2修正をかけた味方で戦場を蹂躙しよう。
-10能力
ターン終了時まで、自軍に能力2種を付与する。
+1/+1カウンターが多く乗った飛行二段攻撃を持つ軍団が殴り掛かればゲームエンド級だが、そもそもこの能力を起動できるときに戦場にクリーチャーを展開できているシチュエーションはほぼなく、自身の追放除去をこまめに打ちながら毎ターンクロックしていくだけで大抵ゲームは終わっている。使用する戦況の現実味に乏しい。

汎用的な-3能力を持ち、+2能力も重いこのカードが出たタイミングの押されている戦況を保たせる方向性で、プレインズウォーカーデッキ収録のPWとしては全体的にカードパワーが高め。プレインズウォーカーデッキ同士で遊ぶ場合、サーチ役がこれまた+2能力と相性のよい飛行持ちであることも含めてかなり優位に戦いやすい。

関連カード

サイクル

基本セット2020プレインズウォーカーデッキ収録のプレインズウォーカーサイクル。いずれもダブルシンボルの6マナで、稀少度神話レア

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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