黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade

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:自分の[[ターン]]限定でのクリーチャー化。
 
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:ギデオン恒例の能力である[[除去耐性]]を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ[[戦闘]]を行えるという大きな長所を持つ。
 
:ギデオン恒例の能力である[[除去耐性]]を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ[[戦闘]]を行えるという大きな長所を持つ。
:一方で、状況に応じて[[起動]]できた過去のギデオンと違い、[[対戦相手]]が[[追放]]除去や[[布告]]系除去を持っているのを知っていても勝手に[[クリーチャー]]になってしまうのは短所ではある。しかし、クリーチャーとして考えれば3マナで4/4[[破壊不能]]というスペックは単純にオーバースペックであり、[[ソーサリー]]除去にも強いため短所とはいっても重箱の隅を突くようなものであろう。
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:一方で、状況に応じて[[起動]]できた過去のギデオンと違い、[[対戦相手]]が[[追放]]除去や[[布告]]系除去を持っているのを知っていても勝手に[[クリーチャー]]になってしまうのは短所ではある。しかし、クリーチャーとして考えれば3マナで4/4[[破壊不能]]というスペックは単純にオーバースペックであり、[[ソーサリー]]除去にも強いため短所とはいっても重箱の隅をつつくようなものであろう。
  
 
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2021年1月26日 (火) 12:04時点における版


Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。
[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4

灯争大戦で登場したギデオンクリーチャー化する常在型能力を持ち、忠誠度能力戦闘を有利にするキーワード能力の付与と、土地以外の除去

常在型能力
自分のターン限定でのクリーチャー化。
ギデオン恒例の能力である除去耐性を持つクリーチャー化であるが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ戦闘を行えるという大きな長所を持つ。
一方で、状況に応じて起動できた過去のギデオンと違い、対戦相手追放除去や布告系除去を持っているのを知っていても勝手にクリーチャーになってしまうのは短所ではある。しかし、クリーチャーとして考えれば3マナで4/4破壊不能というスペックは単純にオーバースペックであり、ソーサリー除去にも強いため短所とはいっても重箱の隅をつつくようなものであろう。
+1能力
戦闘を有利に進めるキーワード能力の付与。
過去のギデオンには見られない自身以外へのキーワード能力の付与。3種類と幅広く、攻撃を通せるクリーチャーがいるなら警戒絆魂を使い、通せない状況では破壊不能で相打ちを拒否したり元々絆魂を持つクリーチャーなどをノーリスクで送り込んだりできるため、いずれも付与する意味がないという場面が起こりにくい。
-6能力
ほぼ万能の追放除去。
わざわざ説明するまでもなくあらゆるパーマネントを対象にできる追放除去は非常に強力。
ただし、クリーチャーとして戦うメリットが大きいため、これを使ったことで退場するのは避けたいことも多く、あまり気軽には使いたくないところ。

過去のギデオン以上にクリーチャー戦力としての色が強いギデオンであり、プレインズウォーカーというよりは高いマナレシオ除去耐性と様々な起動型能力を併せ持つクリーチャーという運用がメインとなる。着実にクロックを刻めるスペックから、ビートダウンはもちろん聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftのようにコントロールフィニッシャーにもなりうる。

ルール

1番目の常在型能力
+1能力
  • 「最大」1体なので、クリーチャーを対象に取らずに起動してもよい。
  • 対象のクリーチャーが得る能力は、この忠誠度能力解決時に選ぶ。

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの計画を阻止するため、ラヴニカ/Ravnicaに戻ったギデオン/Gideonドミナリア/Dominariaで獲得した黒き剣/Blackbladeを手に、自らボーラスを討ち果たそうとするが……。

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

参考

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