魔法の井戸/Witching Well

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[[ETB]]で[[占術]]2、4[[マナ]]要する[[起動型能力]]で2[[ドロー]]できる[[アーティファクト]]。
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[[ETB]]で[[占術]]2、(3)([[青マナ|青]])と自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]で2[[引く|ドロー]]に変換できる[[アーティファクト]]。
  
感覚的には長い目で見たドロー呪文であり、[[予感/Foresee]]の変形。基本的に占術の価値は早い[[ターン]]のほうが大きく、序盤のデッキの動きを助けながら[[マナフラッド]]気味になった際2ドローできるため使い勝手はよい。[[起動型能力]]を使えない時にアーティファクト破壊に引っかかるとやや[[アドバンテージ]]損するが大きな損害ではなく、総じてデッキの安定性を助ける。[[リミテッド]]では[[コモン]]ということもあり、よく見る潤滑油。
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感覚的には長い目で見たドロー[[呪文]]であり、[[予感/Foresee]]の変形。基本的に占術の価値は早い[[ターン]]のほうが大きく、序盤の動きを助けながら[[マナフラッド]]気味になった際2ドローできるため使い勝手はよい。[[起動型能力]]を使えない時にアーティファクト[[破壊]]に引っかかるとやや[[アドバンテージ]]損するが大きな損害ではなく、総じて[[デッキ]]の安定性を助ける。[[リミテッド]]では[[コモン]]ということもあり、有用な潤滑油。
  
アーティファクトであることにより、多彩な[[シナジー]]を形成できる。[[エルドレインの王権]]内では[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]、[[湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch]]、[[きらきらするすべて/All That Glitters]]など枚挙にいとまがなく、[[構築]]はもとより[[ドラフト]]でも指向性を合わせたデッキは作れる。また序盤に置ければ実質1マナ2ドローと化す[[創案の火/Fires of Invention]]との相性が非常に良い。
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また、アーティファクトであることにより、多彩な[[シナジー]]を形成できる。[[エルドレインの王権]]内では[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]、[[湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch]]、[[きらきらするすべて/All That Glitters]]など枚挙にいとまがなく、[[構築]]はもとより[[ドラフト]]でも指向性を合わせたデッキは作れる。また序盤に置ければ実質1マナ2ドローと化す[[創案の火/Fires of Invention]]との相性が非常によい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年10月22日 (火) 17:33時点における版


Witching Well / 魔法の井戸 (青)
アーティファクト

魔法の井戸が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(3)(青),魔法の井戸を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。


ETB占術2、(3)()と自身の生け贄で2ドローに変換できるアーティファクト

感覚的には長い目で見たドロー呪文であり、予感/Foreseeの変形。基本的に占術の価値は早いターンのほうが大きく、序盤の動きを助けながらマナフラッド気味になった際2ドローできるため使い勝手はよい。起動型能力を使えない時にアーティファクト破壊に引っかかるとややアドバンテージ損するが大きな損害ではなく、総じてデッキの安定性を助ける。リミテッドではコモンということもあり、有用な潤滑油。

また、アーティファクトであることにより、多彩なシナジーを形成できる。エルドレインの王権内では屋敷の踊り/Dance of the Manse湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Lochきらきらするすべて/All That Glittersなど枚挙にいとまがなく、構築はもとよりドラフトでも指向性を合わせたデッキは作れる。また序盤に置ければ実質1マナ2ドローと化す創案の火/Fires of Inventionとの相性が非常によい。

参考

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