高熱仮説/Hypothesizzle

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2018年10月1日 (月) 00:40時点におけるHrmn (トーク | 投稿記録)による版
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Hypothesizzle / 高熱仮説 (3)(青)(赤)
インスタント

カードを2枚引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。


条件次第で火力付きになるドローインスタント手札土地でないカード炎の斬りつけ/Flame Slashに変えられる。マナ・コストもちょうど霊感/Inspirationと炎の斬りつけの合計に等しい。

単体のドロー呪文として見ても除去として見てもいささか重いが、それらを選択的に組み合わせることができるので柔軟性は意外と高い。土地でないカードはマナが伸びてきた後半戦ほど手札に来て欲しくなるものだが、再活持ちのカードを捨てるなどの工夫をすれば無駄なくカードを運用できる。

  • 「そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。」は呪文の直接的な効果ではなく、再帰誘発型能力である。高熱仮説自身は対象を選ばない呪文であり、土地でないカード捨てたときに能力誘発し、高熱仮説の解決後にクリーチャー1体を対象に選ぶ能力がスタックに置かれる。
  • 土地でないカードを捨てたなら必ず対象を取らなければならないし、対象となったクリーチャーには必ずダメージを与えなければならない。どうしても墓地に起きたいカードがある場合、自軍のクリーチャーを対象に取らなければならないことがありうる。
  • 予言の稲妻/Prophetic Boltとの比較は面白い。あちらはダメージを与える条件と対象の制限とがなく、また特定のカードを探しに行くにあたりライブラリーを掘れる枚数も多い。一方こちらは特にダメージを必要としない状況では単純に手札を増やすことが可能であり、また立ち消えの心配がなくなっている。

参考

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