髑髏スカーブ/Skull Skaab

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*初の他のクリーチャーが行う[[濫用]]も参照する[[カード]]。
 
*初の他のクリーチャーが行う[[濫用]]も参照する[[カード]]。
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**クリーチャーを生け贄に捧げる前に濫用元のクリーチャーが戦場を離れた場合、濫用能力でクリーチャーを生け贄に捧げてもそれは「濫用した」ことにならないため髑髏スカーヴの能力も誘発しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年12月2日 (木) 02:04時点における版


Skull Skaab / 髑髏スカーブ (青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がトークンでないクリーチャー1体を濫用するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2

クリーチャー濫用するたびゾンビトークン生成するゾンビ。

濫用で生け贄に捧げることに伴うディスアドバンテージを補填することができる。イニストラード:真紅の契りで登場する濫用を持つクリーチャーはいずれもゾンビであり、必然的に部族シナジーも形成する。リミテッドピックする場合は他の濫用はもちろん、ゾンビシナジーを持つクリーチャーを中心に狙って行くと良い。アンコモンなので数を集めるのはやや難しいが、複数体並ぶと濫用の度にむしろクリーチャーが増えることになる。2/2バニラとはいえ、横にクリーチャーが並ぶことで睨み合いになりやすいリミテッドでは重要な戦力である。

構築においても用途は概ね同様。同マナ域にはロード的存在である縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaabが存在するので採用枚数は他の濫用クリーチャーの数によって微調整していくとよいだろう。その場合も、同セットに首無し騎手/Headless Riderという似たような役割を持つクリーチャーが登場している点には留意。同時採用しても然程問題は無いが、単に生け贄のリスクを軽減するだけならばそちらの方がトークンの生成条件、色拘束共に緩い。

  • 初の他のクリーチャーが行う濫用も参照するカード
    • クリーチャーを生け贄に捧げる前に濫用元のクリーチャーが戦場を離れた場合、濫用能力でクリーチャーを生け贄に捧げてもそれは「濫用した」ことにならないため髑髏スカーヴの能力も誘発しない。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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