風切る泥沼/Hissing Quagmire

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Hissing Quagmire / 風切る泥沼
土地

風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


黒緑ミシュラランドは、2/2接死持ち。

サイズは小さいものの、接死のおかげで攻防に渡って活躍できる。起動コスト軽いのも嬉しい。タフネスは低いため、火力などであっさり除去されてしまう点、戦闘になればたいてい相討ちとなりテンポ面で負担となる点に注意。

スタンダードではアブザン・アグロなどで採用されている。モダンでも活躍の余地はあるだろう。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

ワールドウェイク友好色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。

エキスパンションには、アンタップイン無色版の戦慄の彫像/Dread Statuaryもある。

参考

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