頑健な辺境育ち/Hardy Outlander

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[[統率者]]に[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]と同等の[[強化]][[能力]]を付与する[[背景]]。[[あなた|自分]]を除いた最低[[ライフ]]の[[対戦相手]]を統率者で[[攻撃]]すると、統率者の[[パワー]]に応じた[[修整]]を別のクリーチャーに与える。
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[[統率者]]に[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]と同等の[[強化]][[能力]]を付与する[[背景]]。[[あなた|自分]]を除いた最高[[ライフ]]の[[対戦相手]]を統率者で[[攻撃]]すると、統率者の[[パワー]]に応じた[[修整]]を別のクリーチャーに与える。
  
 
高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2[[マナ]]の[[エンチャント]]としては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので[[統率者ダメージ]]に寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと[[置物]]になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。[[打点]]の上昇値だけなら同時収録の[[燃える拳/Flaming Fist]]と実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。[[P/T]]を参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。
 
高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2[[マナ]]の[[エンチャント]]としては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので[[統率者ダメージ]]に寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと[[置物]]になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。[[打点]]の上昇値だけなら同時収録の[[燃える拳/Flaming Fist]]と実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。[[P/T]]を参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。

2022年6月22日 (水) 20:41時点における版


Hardy Outlander / 頑健な辺境育ち (1)(緑)
伝説のエンチャント — 背景(Background)

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。


統率者ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammerと同等の強化能力を付与する背景自分を除いた最高ライフ対戦相手を統率者で攻撃すると、統率者のパワーに応じた修整を別のクリーチャーに与える。

高パワーの統率者と組み合わせることで、わずか2マナエンチャントとしては破格と言える爆発的な強化を狙える。しかしながら「統率者自身は強化できないので統率者ダメージに寄与せず、返り討ちのリスクがある」「統率者とさらにもう1体のクリーチャーがないと置物になる」「攻撃する対戦相手を選り好みできない」と制約は多く、総合的な使い勝手はいまひとつ。打点の上昇値だけなら同時収録の燃える拳/Flaming Fistと実質的に等しく、条件がない上に統率者ダメージも狙いやすいそちらのほうが単純な使い勝手に優れるのも逆風。P/Tを参照するカードを多く採用するなど、特色を活かせる構成を模索したいところ。

背景選択によって統率者にするなら、高パワーかつ強化先を自前で用意できるゴライオンの養子、アブデル・エイドリアン/Abdel Adrian, Gorion's Wardが適任か。回避能力で安全に攻撃できるアストラルの狩人、ガナクス/Ganax, Astral Hunterなどもよいが、その場合はやはり上述した燃える拳がライバルとなる。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い対戦相手ライフを参照する背景サイクル。最もライフが高い対戦相手に攻撃したときに誘発する能力統率者に与える。稀少度はアンコモン

誘発条件廃位に似ているが対戦相手内のライフの大小だけを見るため、あなたが最多のライフを持つプレイヤーであったり、対戦相手が1人しかいない場合も誘発する。

参考

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