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(色の役割: 他の色と同様のカードタイプ別・色の哲学との関連性を重視した形式に改稿)
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===[[色の役割]]===
 
===[[色の役割]]===
[[クリーチャー]]が得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[瞬速]]、[[呪禁]]。飛行や呪禁によって相手の行動に関係なく行動できるのが強み。[[攻撃制限]]のデメリットを持つ[[コモン]][[ファッティ]]も定番のカードとなっている。[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では[[ドレイク]]、[[マーフォーク]]、[[ヴィダルケン]]、[[スピリット]]、[[スフィンクス]]、[[海蛇]]や[[カニ]]などの水棲生物など、[[職業]]では[[ウィザード]]が多い。[[象徴的クリーチャー]]はスフィンクス、[[特徴的クリーチャー]]はマーフォーク。
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;[[クリーチャー]]
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:得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[瞬速]]、[[呪禁]]。戦闘向きのキーワード能力をほとんど持たず、[[マナレシオ]]も他の色に比べると劣る傾向にある。[[タフネス]]の高い防御向きのクリーチャー、優秀な飛行戦力、そして[[重い]][[ファッティ]]が[[コモン]]の定番のカードとなっている。[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では[[ドレイク]]、[[マーフォーク]]、[[ヴィダルケン]]、[[スピリット]]、[[スフィンクス]]、[[海蛇]]や[[カニ]]などの水棲生物など、[[職業]]では[[ウィザード]]が多い。[[象徴的クリーチャー]]はスフィンクス、[[特徴的クリーチャー]]はマーフォーク。また幻影の色として[[クリーチャー]]を[[コピー]]することができ、[[クローン/Clone]]を始めとしたコピークリーチャーやコピー・[[トークン]]を[[生成]]するカードを多く持つ。
  
[[エンチャント]]に関しては[[コピー]]したり、[[オーラ]]を他のパーマネントに移す効果がたまに登場する。
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;[[エンチャント]]
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:特別に扱いが得意なわけではないが、[[コピー]]したり[[オーラ]]を他のパーマネントに移したり効果がたまに登場する。また[[果敢]]をはじめとして、エンチャントに限らず「非クリーチャー呪文」という括りで関連を持つことがある。
  
[[アーティファクト]]と相性が良く、[[サーチ]]、[[コスト]]軽減、アーティファクトの[[クリーチャー化]]、[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[強化]]、その他多くの[[シナジー]]を持つ。延長して[[無色]]とシナジーを形成することもある。
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;[[アーティファクト]]
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:知恵や工夫を尊ぶ青はアーティファクトと相性が良く、[[サーチ]]、[[コスト]]軽減、アーティファクトの[[クリーチャー化]]、[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[強化]]、その他多くの操作が可能。延長して[[無色]]とシナジーを形成することもある。
  
[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の扱いにかけては右に出る色は無く、打ち消しの他[[対象の変更]]や[[コピー]]も可能。果敢を始めとした唱えることで[[誘発]]する能力を持つカードも多い。
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;[[インスタント]]と[[ソーサリー]]
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:これらの呪文の扱いにかけて右に出る色は無く、[[対象の変更]]や[[コピー]]、サーチ、墓地からの回収など様々な支援が可能。
  
[[土地]]は[[基本土地タイプ]]を変えることができ、[[色事故]]を回避したり、対戦相手の[[土地タイプ]]を変更し[[色拘束]]をかける事ができる。
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;[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]
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:特殊なシナジーを形成することは少ない。クリーチャーと同様にコピーすることができる。
  
色の役割として、[[呪文]][[打ち消し]]を占有している。
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;[[土地]]
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:[[基本土地タイプ]]の変更というトリッキーな役割を持ち、[[色事故]]を回避したり、対戦相手の[[土地タイプ]]を変更し[[色拘束]]をかけたりする事ができる。土地のアンタップ制限を行うこともできるが、[[土地破壊]]と同様時代とともに減少傾向にある。
  
[[ドロー]]は1枚のカードで複数枚引けるほか、[[ライブラリー]]操作、[[ルーター]]も得意としており、[[手札]]の量・質ともに高めることができる。前述の打ち消しと合わせることで、1対1の交換を続け戦場の状況を固定させることができる。
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色の役割として、[[呪文]][[打ち消し]]を占有している。また時間を操る魔法も青の専売特許であり、[[追加のターン]]を得る・[[ターンを終了する]]・瞬速を持たせる・パーマネントのタップ/[[アンタップ]]などで表現される。
  
一方[[パーマネント]]の除去は直接的手段は無く、[[バウンス]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[アンタップ制限]]、クリーチャーの[[パワー]]のマイナス[[修整]]など変則的な手段に限られる。アンタップ制限に関しては永続的にアンタップさせない[[オーラ]]か、「次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]しない」といった一時的制限呪文が定期的に収録されるレギュラーとなっている。
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精神を重視する性質から、手札・ライブラリー関連の効果を多く有する。[[ドロー]]を得意とし、特に無条件に複数枚引く効果は青がほぼ占有している。また[[ライブラリー]]操作、[[ルーター]]も得意としており、[[手札]]の量・質ともに高めることができる。逆に精神攻撃として[[ライブラリー破壊]]やまれに[[手札破壊]]も行える。
  
幻影の色として、インスタント・ソーサリーだけでなく[[パーマネント]][[コピー]]することができ、[[クローン/Clone]]を始めとしたコピークリーチャーやコピー・[[トークン]][[生成]]するカードを多く持つ。
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一方[[パーマネント]]を除去する直接的手段を持たず、[[バウンス]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[アンタップ制限]]、クリーチャーの[[パワー]]のマイナス[[修整]]など変則的な手段に限られる。アンタップ制限に関しては永続的にアンタップさせない[[オーラ]]か、「次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]しない」といった一時的制限呪文が定期的に収録されるレギュラーとなっている。
  
[[マナ加速]]は[[無色マナ]]限定で持ち、[[マナ]]の使い道に制限がある場合が多い。
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バウンス、打ち消し、ドローを組み合わせることにより、土地や[[打ち消されない]]呪文以外のたいていの脅威に対処することができるポテンシャルを持つ。「万能ではあるが、時間や手間がかかり回りくどい」青らしさが戦略にも表れている。
  
その他パーマネントの[[アンタップ]][[ライブラリー破壊]][[文章変更効果]][[ターン]]の追加などトリッキーな役割を多く持つ。
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生命や肉体を重要視しない姿勢から、[[ダメージ]][[回復]][[ライフロス]]のいずれも行う事ができない。
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[[マナ加速]]は[[無色マナ]]限定で持ち、[[マナ]]の使い道に制限がある場合が多い。また、パーマネントのアンタップが間接的にマナ加速となることもある。
  
 
====色の役割の変更====
 
====色の役割の変更====
*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])、[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった直接[[火力]]カードが存在したが、[[第8版]]で放蕩魔術師が[[再録]]落ちし失った。[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で復活したが、[[次元の混乱]]で登場した[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]が[[第10版]]に再録されたことにより[[赤]]へ完全に移行したことが印象付けられた。
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*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])、[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった心霊術を表す直接[[火力]]カードが存在したが、[[第8版]]で放蕩魔術師が[[再録]]落ちし失った。[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で復活したが、[[次元の混乱]]で登場した[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]が[[第10版]]に再録されたことにより[[赤]]へ完全に移行したことが印象付けられた。
 
*パワーのみを下げる効果は[[黒]]や[[緑]]が主に持っていたが、[[神河ブロック]]以降、青のものとなった。
 
*パワーのみを下げる効果は[[黒]]や[[緑]]が主に持っていたが、[[神河ブロック]]以降、青のものとなった。
 
*[[墓地]]のカードをライブラリーに戻す効果は[[Timetwister]]などのリセットの副次効果として持っていたが、[[追憶/Reminisce]]以降それ単独の効果のカードも登場するようになった。
 
*[[墓地]]のカードをライブラリーに戻す効果は[[Timetwister]]などのリセットの副次効果として持っていたが、[[追憶/Reminisce]]以降それ単独の効果のカードも登場するようになった。
 
*[[プロパガンダ/Propaganda]]といった強力なカードがあるため色の役割として[[攻撃制限]]を持っているイメージが強いが、実際はそう多くは無い。[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]が登場し色の役割として白に移行したことが明確になったが、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[留置]]など必要となれば使用する。
 
*[[プロパガンダ/Propaganda]]といった強力なカードがあるため色の役割として[[攻撃制限]]を持っているイメージが強いが、実際はそう多くは無い。[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]が登場し色の役割として白に移行したことが明確になったが、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[留置]]など必要となれば使用する。
 
*[[ミラディン・ブロック]]での[[分流/Shunt]]の登場以降、呪文の[[対象の変更]]効果は赤に移行していたが、[[基本セット2011]]の[[移し変え/Redirect]]以後は元に戻ってきた。
 
*[[ミラディン・ブロック]]での[[分流/Shunt]]の登場以降、呪文の[[対象の変更]]効果は赤に移行していたが、[[基本セット2011]]の[[移し変え/Redirect]]以後は元に戻ってきた。
*「タップし次のアンタップ・ステップにアンタップさせない」タイプの効果は黎明期から持っていたが、[[基本セット2012]]の[[霜のブレス/Frost Breath]]以降、色の役割として完全に独占し定番効果となっている。
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*「タップし次のアンタップ・ステップにアンタップさせない」タイプの効果は黎明期から持っていたが、一時期は白と共有していた。[[基本セット2012]]の[[霜のブレス/Frost Breath]]以降は色の役割として完全に独占し定番効果となっている。
 
*廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[島]][[土地渡り|渡り]]や[[生息条件]]などを持っていた。
 
*廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[島]][[土地渡り|渡り]]や[[生息条件]]などを持っていた。
  

2020年6月17日 (水) 04:10時点における版

/Blueは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。


Clone / クローン (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



Stroke of Genius / 天才のひらめき (X)(2)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。


目次

色の特徴

謀略と操作の色であり、からマナを引き出しマーフォークスフィンクス召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はU

  • アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字であるが、青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と土地(LAND)との重複を避けるため(→)。

色の役割

クリーチャー
得意なキーワード能力飛行瞬速呪禁。戦闘向きのキーワード能力をほとんど持たず、マナレシオも他の色に比べると劣る傾向にある。タフネスの高い防御向きのクリーチャー、優秀な飛行戦力、そして重いファッティコモンの定番のカードとなっている。クリーチャー・タイプには種族ではドレイクマーフォークヴィダルケンスピリットスフィンクス海蛇カニなどの水棲生物など、職業ではウィザードが多い。象徴的クリーチャーはスフィンクス、特徴的クリーチャーはマーフォーク。また幻影の色としてクリーチャーコピーすることができ、クローン/Cloneを始めとしたコピークリーチャーやコピー・トークン生成するカードを多く持つ。
エンチャント
特別に扱いが得意なわけではないが、コピーしたりオーラを他のパーマネントに移したり効果がたまに登場する。また果敢をはじめとして、エンチャントに限らず「非クリーチャー呪文」という括りで関連を持つことがある。
アーティファクト
知恵や工夫を尊ぶ青はアーティファクトと相性が良く、サーチコスト軽減、アーティファクトのクリーチャー化アーティファクト・クリーチャー強化、その他多くの操作が可能。延長して無色とシナジーを形成することもある。
インスタントソーサリー
これらの呪文の扱いにかけて右に出る色は無く、対象の変更コピー、サーチ、墓地からの回収など様々な支援が可能。
プレインズウォーカー
特殊なシナジーを形成することは少ない。クリーチャーと同様にコピーすることができる。
土地
基本土地タイプの変更というトリッキーな役割を持ち、色事故を回避したり、対戦相手の土地タイプを変更し色拘束をかけたりする事ができる。土地のアンタップ制限を行うこともできるが、土地破壊と同様時代とともに減少傾向にある。

色の役割として、呪文打ち消しを占有している。また時間を操る魔法も青の専売特許であり、追加のターンを得る・ターンを終了する・瞬速を持たせる・パーマネントのタップ/アンタップなどで表現される。

精神を重視する性質から、手札・ライブラリー関連の効果を多く有する。ドローを得意とし、特に無条件に複数枚引く効果は青がほぼ占有している。またライブラリー操作、ルーターも得意としており、手札の量・質ともに高めることができる。逆に精神攻撃としてライブラリー破壊やまれに手札破壊も行える。

一方パーマネントを除去する直接的手段を持たず、バウンスコントロール奪取、アンタップ制限、クリーチャーのパワーのマイナス修整など変則的な手段に限られる。アンタップ制限に関しては永続的にアンタップさせないオーラか、「次のターンアンタップ・ステップアンタップしない」といった一時的制限呪文が定期的に収録されるレギュラーとなっている。

バウンス、打ち消し、ドローを組み合わせることにより、土地や打ち消されない呪文以外のたいていの脅威に対処することができるポテンシャルを持つ。「万能ではあるが、時間や手間がかかり回りくどい」青らしさが戦略にも表れている。

生命や肉体を重要視しない姿勢から、ダメージ回復ライフロスのいずれも行う事ができない。

マナ加速無色マナ限定で持ち、マナの使い道に制限がある場合が多い。また、パーマネントのアンタップが間接的にマナ加速となることもある。

色の役割の変更

色の理念

真の青への再訪によれば、青は知識を元に完璧さを求める色である。青にとって、個々人は望めば何者にも成れる可能性を持った白紙のキャンバスであり、人生とは生涯をかけて己の可能性を追求し、完璧を目指して向上し続けることだと考えている。青が考えるに、己の可能性を追求する上で最も重要なのは知識(情報)であり、人々は(感情や本能に惑わされずに)知識を元に注意深く慎重に理性的に考えた上で成りたい自分を決め、また成りたい自分になるための計画を立てるべきである。故に、青は知識を得るための手段、研究や教育等を重視している。故に青は個々人が十分な教育を受けられる社会を望んでおり、また社会自体も個々人と同じく完璧を目指して向上するべきだと考えている。

こうしたことから、青が表すものとして、学問本などの情報集積体精神/思考記憶テレパシーテレキネシス時間の活用、支配操作綿密さ複雑さ小手先の技術幻影構築/技術アーティファクト人工物消極性冷たさ/空気の精霊などがある。

青と黒は共に自己利益を求め、自分のありようや自分の行動を自分で決めるべきだと考えており、故に友好色であるとされる。ただし、青は全体利益を求める性質もあるため、その点では黒と対立する。

青と白は共に計画的に全体利益を求める色であり、故に友好色であるとされる。ただし、青は自己利益を求める性質もあるため、その点では白と対立する。

青は自分のありようを自分で自由に選択することを是とするが、緑は自分のあるべき姿は自然界によって既に決められていて、それを変えるべきではないと考えており、故に青と緑は対抗色となっている。

青が理性を持って長期的利益を求める色であるのに対し、赤は感情を持って短期的利益を求める色であるため、青と赤は対抗色となっている。

その他

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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