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マジック・ザ・ギャザリングにおける[[色]]の一つ。<br>
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'''青'''/''Blue''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。略号は'''U'''。
狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。<br>
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[[コントロール#term|コンボ]]色・[[コントロール]]色が強く、[[打ち消す|ドロー]]、[[バウンス]]、[[カウンター]]の三本柱を代表に、[[コントロール#rule|ライブラリー]]操作、[[タップ]]・[[アンタップ]]、[[文章変更効果]]、[[パーマネント]]の[[コントロール]]奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。<br>
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==色の特徴==
上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。<br>
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[[コンボ]]色・[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色が強く、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]の三本柱を代表に、[[ライブラリー]]操作、[[タップ]]・[[アンタップ]]、[[文章変更効果]]、[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。
しかし、基本的に[[パーマネント]]を直接[[破壊]]することは非常に困難。<br>
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不可能と思ってよい。<br>
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主な[[クリーチャー・タイプ]]には[[]]や[[ウィザード]]などがある。<br>
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上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。しかし、基本的に[[パーマネント]]を直接[[破壊]]することは非常に困難。不可能と思ってよい。
かつては青の種族といえば[[マーフォーク]](人魚)だったが、[[オンスロート・ブロック]]の[[部族]]テーマを期に考え直された結果、人魚のカードは作られなくなっていた。<br>
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しかし[[時のらせんブロック]]以降は[[スタンダード]][[環境]]に復帰、[[第10版]]では多くの[[マーフォーク]]が[[再録]]された。<br>
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更に[[ローウィン]]では主要部族の1つとなった。<br>
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コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量[[クリーチャー]]の[[P/T]]は[[コスト]]の割に小さく、一方で[[巨大クリーチャー]]には強烈なデメリットが付けられてしまっている。<br>
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[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[インスタント]]を割り当てられることが多い。<br>
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主な[[クリーチャー・タイプ]]には[[]][[ウィザード]]などがある。かつては青の種族といえば[[マーフォーク]](人魚)だったが、[[オンスロート・ブロック]]の[[部族]]テーマを期に考え直された結果、人魚のカードは作られなくなっていた。しかし[[時のらせんブロック]]以降は[[スタンダード]][[環境]]に復帰、[[第10版]]では多くの[[マーフォーク]]が[[再録]]された。さらに[[ローウィン]]では主要部族の1つとなった。
また、[[アーティファクト]]と相性が良く、関連するカードが多い。<br>
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*無意味に重い[[各種カードランキング#mana-cost|呪文]]が多い。→ 参考:[[各種カードランキング]]
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コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量[[クリーチャー]][[P/T]]は[[コスト]]の割に小さく、一方で[[巨大クリーチャー]]には強烈なデメリットが設けられる。
  
*昔は[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]][[ティム]])などでタフネス1のクリーチャーを破壊できたし、さらに昔には[[心霊破/Psionic Blast]][[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在した。
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[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[インスタント]]を割り当てられることが多い。また、[[アーティファクト]]と相性が良く、関連するカードが多い。
*[[オンスロート]]や[[第8版]]以降、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。<br />ティム能力は完全に[[赤]]のものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の[[対象]][[移し変え]]も赤に移動した。<br />[[軽い|軽量]][[飛行]]や、[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]の能力も、[[白]]に移った。
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*以前は[[]]や一部の[[]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
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*巨大なクリーチャーやコントロールを多く抱えるため、[[重い]][[呪文]]が多い(参考:[[各種カードランキング#色別]]
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*昔は[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])などでタフネス1のクリーチャーを破壊できたし、さらに昔には[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在した。
 
*昔は海洋生物を表す巨大なクリーチャーが多かった(そしてそのほとんどは[[生息条件]]などで攻撃が制限され、強烈なアンタップ・コストや[[アップキープ・コスト]]が課せられていた)が、最近はそこそこの効率を持つ飛行持ち[[大型クリーチャー]]が多くなった。
 
*昔は海洋生物を表す巨大なクリーチャーが多かった(そしてそのほとんどは[[生息条件]]などで攻撃が制限され、強烈なアンタップ・コストや[[アップキープ・コスト]]が課せられていた)が、最近はそこそこの効率を持つ飛行持ち[[大型クリーチャー]]が多くなった。
  
*アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字なのに青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と[[土地]](LAND)との重複を避けるため。→[[色]]
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===色の役割の変更===
*日本人が好きな色とよく言われる。
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[[オンスロート]]や[[第8版]]以降、[[色の役割]]の変更に伴い、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。ティム能力は完全に[[赤]]のものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の[[対象]][[移し変え]]も赤に移動した。[[軽い|軽量]][[飛行]]や、[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]の能力も、[[白]]に移った。
<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
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*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。<br />[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[修繕/Tinker]]と挙げればキリがない。<br />これは[[サーチ]]と[[ドロー]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[精神力/Mind Over Matter]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。
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以前は[[黒]]や一部の[[緑]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
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==その他==
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*アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字であるが、青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と[[土地]](LAND)との重複を避けるため(→[[色]])。
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*日本人が好きな色とよく言われる。<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
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*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[修繕/Tinker]]と挙げればキリがない。これは[[サーチ]]と[[ドロー]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[精神力/Mind Over Matter]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0412.html 真の青――頭は回れど力はからきし](Braingeyser)
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0412.html 真の青――頭は回れど力はからきし](Braingeyser)
*[[色]]
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*[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]]
 
*[[色の役割]]
 
*[[色の役割]]
*[[白]]
 
<!-- -[[青]] -->
 
*[[黒]]
 
*[[赤]]
 
*[[緑]]
 

2008年9月2日 (火) 20:41時点における版

/Blueは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。略号はU

目次

色の特徴

コンボ色・コントロール色が強く、ドローバウンスカウンターの三本柱を代表に、ライブラリー操作、タップアンタップ文章変更効果パーマネントコントロール奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。

上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。しかし、基本的にパーマネントを直接破壊することは非常に困難。不可能と思ってよい。

主なクリーチャー・タイプにはウィザードなどがある。かつては青の種族といえばマーフォーク(人魚)だったが、オンスロート・ブロック部族テーマを期に考え直された結果、人魚のカードは作られなくなっていた。しかし時のらせんブロック以降はスタンダード環境に復帰、第10版では多くのマーフォーク再録された。さらにローウィンでは主要部族の1つとなった。

コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量クリーチャーP/Tコストの割に小さく、一方で巨大クリーチャーには強烈なデメリットが設けられる。

カード・タイプを参照するサイクルではインスタントを割り当てられることが多い。また、アーティファクトと相性が良く、関連するカードが多い。

色の役割の変更

オンスロート第8版以降、色の役割の変更に伴い、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。ティム能力は完全にのものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の対象移し変えも赤に移動した。軽量飛行や、プロパガンダ/Propagandaのような攻撃制限の能力も、に移った。

以前はや一部のに存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、神河救済以降、青のものとなった。

その他

参考

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