隕石の嵐/Meteor Storm

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[[手札]]を[[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[赤緑]]という[[色]]まで受け継いだ[[嵐の束縛/Stormbind]]の直接の[[リメイク]]。
 
[[手札]]を[[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[赤緑]]という[[色]]まで受け継いだ[[嵐の束縛/Stormbind]]の直接の[[リメイク]]。
  
嵐の束縛と比較すると、設置するためのコストは2[[マナ]]軽くなったのに対し、[[起動コスト]]は2[[マナ]]重くなり、手札が2枚必要になった。ただし、[[ダメージ]]1点あたりのマナや手札の効率は変わっていないため、[[カードパワー]]は本家同様。
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嵐の束縛と比較すると、[[戦場に出す]]ための[[コスト]]は2[[マナ]][[軽い|軽く]]なったのに対し、[[起動コスト]]は2[[マナ]][[重い|重く]]なり、手札が2枚必要になった。[[ダメージ]]1点あたりのマナおよび手札の効率は変わっておらず、むしろ[[色マナ]]が必要になる点や小回りが効かない点から本家より使いづらくなってしまった。
  
手札を[[無作為に]]2枚捨てるとはいえ、恒久的に打てる4点火力というのは只事ではない。これだけ強力なエンチャントであるにもかかわらず、使われ始めたのは[[オデッセイ・ブロック]]の半ばからであった。[[オデッセイ]]以降は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が息切れ防止のために採用することが多い。
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しかしながら、扱いづらさを踏まえても恒久的に打てる4点火力というのは只事ではなく、[[カードパワー]]は十分。[[スタンダード]]では初出時こそ目立たなかったものの、[[オデッセイ・ブロック]]以降は[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が息切れ防止のために採用することがあった。
  
 
*[[スレッショルド]]との相性がよい。もちろん[[マッドネス]]との相性もよいが、[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]を考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの[[軽い]]ものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。
 
*[[スレッショルド]]との相性がよい。もちろん[[マッドネス]]との相性もよいが、[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]を考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの[[軽い]]ものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。
 
*[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性もよく、[[エンプティ・ハンドロック]]さながらの動きも可能。
 
*[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性もよく、[[エンプティ・ハンドロック]]さながらの動きも可能。
*日本語版の初版では[[プレミアム・カード]]のみにエラーがあった。テキスト中の「隕石の嵐」が「流星の嵐」となっていた。
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*日本語版の初版では[[プレミアム・カード]]のみにエラーがあった。テキスト中の「隕石の嵐」が「流星の嵐」と[[誤植]]されていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2017年11月18日 (土) 16:53時点における版


Meteor Storm / 隕石の嵐 (赤)(緑)
エンチャント

(2)(赤)(緑),カード2枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。


手札火力に変換するエンチャント赤緑というまで受け継いだ嵐の束縛/Stormbindの直接のリメイク

嵐の束縛と比較すると、戦場に出すためのコストは2マナ軽くなったのに対し、起動コストは2マナ重くなり、手札が2枚必要になった。ダメージ1点あたりのマナおよび手札の効率は変わっておらず、むしろ色マナが必要になる点や小回りが効かない点から本家より使いづらくなってしまった。

しかしながら、扱いづらさを踏まえても恒久的に打てる4点火力というのは只事ではなく、カードパワーは十分。スタンダードでは初出時こそ目立たなかったものの、オデッセイ・ブロック以降はステロイドなどのビートダウンが息切れ防止のために採用することがあった。

参考

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