鉛のマイア/Leaden Myr

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[[ダークスティール]]以後の[[ブースター・ドラフト]]においては、[[コモン]]であるこれらの枚数が大きく減ってしまうことを念頭に入れた上で[[ピック]]を進める必要がある。
 
[[ダークスティール]]以後の[[ブースター・ドラフト]]においては、[[コモン]]であるこれらの枚数が大きく減ってしまうことを念頭に入れた上で[[ピック]]を進める必要がある。
  
<!-- 黒は[[全体除去]]でこういうクリーチャーを巻き込みやすいので、マナ加速は別のものを使おう。
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[[統率者戦]]で[[黒]]系の[[コントロール]]に数合わせとして入ることもある。
黒は全体除去より単体除去の方が得意です。 -->
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ミラディン]]の[[マナ]][[マイア]]。金属の名前がついている。イラストはすべて[[Kev Walker]]氏によるもの。
+
===サイクル===
*[[金のマイア/Gold Myr]]
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{{サイクル/ミラディンのマナ・マイア}}
*[[銀のマイア/Silver Myr]]
+
<!-- -[[鉛のマイア/Leaden Myr]] -->
+
*[[鉄のマイア/Iron Myr]]
+
*[[銅のマイア/Copper Myr]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
+
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2018年7月5日 (木) 13:55時点における版


Leaden Myr / 鉛のマイア (2)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

(T):(黒)を加える。

1/1

マナマイア

サイクルの仲間と同じく、リミテッドでのマナ基盤として役に立つ。屍賊パワー上昇にも貢献できて便利。

ダークスティール以後のブースター・ドラフトにおいては、コモンであるこれらの枚数が大きく減ってしまうことを念頭に入れた上でピックを進める必要がある。

統率者戦系のコントロールに数合わせとして入ることもある。

関連カード

サイクル

ミラディンマナマイアサイクル。対応するマナを生むアーティファクトマナ・クリーチャー。いずれもミラディンの傷跡再録された。

ミラディンの傷跡ではひと回り大きく無色マナ2点を生み出すパラジウムのマイア/Palladium Myrが、ミラディン包囲戦では感染を持ち無色マナを生み出す疫病のマイア/Plague Myrが、新たなるファイレクシアでは1マナ重く好きな色のマナを生み出す合金のマイア/Alloy Myrが登場した。

参考

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