野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker

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非[[人間]][[クリーチャー]]に関連する[[ドロー]]と[[全体強化]]の[[モード]]を持つ[[重い|重量級]][[インスタント]]。
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ドローは、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している非人間クリーチャーの最大の[[パワー]]の値だけ引く。5[[マナ]]インスタントなら3枚が適正なので、クリーチャーが残ってさえいれば適正な効率を得るのは容易であるし、莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。
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全体強化は、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[点数で見たマナ・コスト]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。
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[[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用を使い分けることができ、特にドローのモードが代え難い大きな魅力を備えているが、その欠点はひとえに、重いうえに自軍クリーチャーがある程度の質か量を備えている必要があるという[[腐る|腐り]]やすさに尽きる。[[緑]]というのもあって、非人間限定という部分はあまり気にならないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ガラク/Garruk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]

2019年10月12日 (土) 14:43時点における版


Return of the Wildspeaker / 野生語りの帰還 (4)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャーの中で最大のパワーに等しい枚数のカードを引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。


人間クリーチャーに関連するドロー全体強化モードを持つ重量級インスタント

ドローは、コントロールしている非人間クリーチャーの最大のパワーの値だけ引く。5マナインスタントなら3枚が適正なので、クリーチャーが残ってさえいれば適正な効率を得るのは容易であるし、莫大なハンド・アドバンテージを狙うことも難しくない。

全体強化は、非人間限定かつトランプルのつかない踏み荒らし/Overrun。踏み荒らしと点数で見たマナ・コストは同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。

カード・アドバンテージの獲得とフィニッシャーとしての運用を使い分けることができ、特にドローのモードが代え難い大きな魅力を備えているが、その欠点はひとえに、重いうえに自軍クリーチャーがある程度の質か量を備えている必要があるという腐りやすさに尽きる。というのもあって、非人間限定という部分はあまり気にならないだろう。

参考

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