野生の勘/Wild Guess

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==関連カード==
 
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===主な亜種===
 
===主な亜種===
赤の追加コストとして手札を捨ててドローするソーサリー・カード。
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赤の追加コストとして手札を捨ててドローするソーサリー・カード。特筆のない限り、追加コストで1枚捨てて2枚引く。
 
*[[苦しめる声/Tormenting Voice]] - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[苦しめる声/Tormenting Voice]] - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]] - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
 
*[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]] - R。追加コストが[[土地]]カードに限定されている。([[マジック・オリジン]])
 
*[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]- 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
 
*[[安堵の再会/Cathartic Reunion]]- 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の[[上位種]]。([[カラデシュ]])
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*[[海賊の略奪/Pirate's Pillage]] - 3R。[[宝物]]・[[トークン]]を2つ[[生成]]する。([[イクサランの相克]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2018年1月18日 (木) 23:13時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

赤の追加コストとして手札を捨ててドローするソーサリー・カード。特筆のない限り、追加コストで1枚捨てて2枚引く。

参考

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