酸のスライム/Acidic Slime

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忍び寄るカビ同様に汎用性の高い[[除去]]として使え、とりあえず[[土地]]も[[破壊]]できるため[[腐る|腐り]]にくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。
 
忍び寄るカビ同様に汎用性の高い[[除去]]として使え、とりあえず[[土地]]も[[破壊]]できるため[[腐る|腐り]]にくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。
  
気軽に使える重さではないが、汎用性の高さが活かせる[[環境]]であれば、十分に活躍の機会があるだろう。
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[[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]を初めとする[[ターボランド]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]によく採用されている。各種[[マナ加速]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]のおかげで、この重さでも比較的出しやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]

2011年1月9日 (日) 13:22時点における版


Acidic Slime / 酸のスライム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

CIP能力として忍び寄るカビ/Creeping Moldを内蔵したクリーチャー

5マナと少々重めだが、忍び寄るカビに不特定マナ1マナを足すだけで2/2接死が付いてくると考えると、非常にコスト・パフォーマンスに優れていることが判る。 忍び寄るカビ同様に汎用性の高い除去として使え、とりあえず土地破壊できるため腐りにくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。

スタンダードでは、ヴァラクートを初めとするターボランド系のデッキサイドボードによく採用されている。各種マナ加速召喚の罠/Summoning Trapのおかげで、この重さでも比較的出しやすい。

参考

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