部族

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{{#card:All is Dust}}
 
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部族[[カード]]は必ず他のカード・タイプを併せ持ち、[[プレイ]]や[[解決]]に際してはそのカード・タイプのルールに従う。すなわち、部族カードが[[パーマネント]]になるかどうかは、他方のカード・タイプが[[パーマネント・タイプ]]であるかどうかによる。例えば部族・[[エンチャント]]は、エンチャントと同様の手順で[[唱える|唱え]]、解決するとパーマネントとして[[戦場に出る]]。
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部族・[[カード]]は必ず他のカード・タイプを併せ持ち、[[プレイ]]や[[解決]]に際してはそのカード・タイプのルールに従う。すなわち、部族・カードが[[パーマネント]]になるかどうかは、他方のカード・タイプが[[パーマネント・タイプ]]であるかどうかによる。例えば部族・[[エンチャント]]は、エンチャントと同様の手順で[[唱える|唱え]]、解決するとパーマネントとして[[戦場に出る]]。
  
 
部族としての[[サブタイプ]]は[[クリーチャー]]のサブタイプと共通であり、[[クリーチャー・タイプ]]と呼ばれる。すべての部族カードは1つ以上のクリーチャー・タイプを持つ。
 
部族としての[[サブタイプ]]は[[クリーチャー]]のサブタイプと共通であり、[[クリーチャー・タイプ]]と呼ばれる。すべての部族カードは1つ以上のクリーチャー・タイプを持つ。
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*未来予知~[[エルドラージ覚醒]]の日本語版の部族カードは、[[タイプ行]]の表記が慣例と異なっている。「[[アーティファクト・クリーチャー]]」などと同様、本来ならば「部族・○○」となるはずが「部族○○」と部族と他のカード・タイプの間に「・」を打たず、連ねて表記されていた({{Gatherer|id=164014|カード画像}})。
 
*未来予知~[[エルドラージ覚醒]]の日本語版の部族カードは、[[タイプ行]]の表記が慣例と異なっている。「[[アーティファクト・クリーチャー]]」などと同様、本来ならば「部族・○○」となるはずが「部族○○」と部族と他のカード・タイプの間に「・」を打たず、連ねて表記されていた({{Gatherer|id=164014|カード画像}})。
**[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]]で印刷された[[モダンマスターズ2015]]では「部族・○○」の表記に修正されている({{Gatherer|id=398199|カード画像}})。
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**[[モダンマスターズ2015]]以降に印刷されたカードでは「部族・○○」の正しい表記に修正されている({{Gatherer|id=398199|カード画像}})。
 
**「[[基本土地]]」や「[[氷雪クリーチャー]]」など、それが[[特殊タイプ]]である場合は「・」を打たずに連ねて表記されるのが慣例である。未来予知の初出の時点で部族が特殊タイプと勘違いされてしまい、このような日本語版テンプレートになった可能性がある。
 
**「[[基本土地]]」や「[[氷雪クリーチャー]]」など、それが[[特殊タイプ]]である場合は「・」を打たずに連ねて表記されるのが慣例である。未来予知の初出の時点で部族が特殊タイプと勘違いされてしまい、このような日本語版テンプレートになった可能性がある。
 
*このカード・タイプの登場により未来予知でも登場した[[レベル]]や[[スリヴァー]]などのクリーチャー・タイプを参照するカードは、若干[[ルール文章]]が変更されている。過去のカードの[[オラクル]]も同様の変更を受ける。  
 
*このカード・タイプの登場により未来予知でも登場した[[レベル]]や[[スリヴァー]]などのクリーチャー・タイプを参照するカードは、若干[[ルール文章]]が変更されている。過去のカードの[[オラクル]]も同様の変更を受ける。  
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*単に「部族カード」と言うと、「部族のカード・タイプを持つカード」なのか「クリーチャー・タイプを参照するカード(→[[部族カード]])」なのか紛らわしいので注意。
 
*単に「部族カード」と言うと、「部族のカード・タイプを持つカード」なのか「クリーチャー・タイプを参照するカード(→[[部族カード]])」なのか紛らわしいので注意。
 
*[[部族の炎/Tribal Flames]]は[[カード名]]に部族とあるが、部族カードではない。[[所有地カード]]である。
 
*[[部族の炎/Tribal Flames]]は[[カード名]]に部族とあるが、部族カードではない。[[所有地カード]]である。
*「部族[[土地]]」と「部族[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」はまだ登場していない。
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*「部族・[[土地]]」と「部族・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」はまだ登場していない。
**部族土地の案自体は[[ローウィン]]開発時にあったものの、[[ミラディン・ブロック]]の[[アーティファクト・土地]]のような影響力を持つことが懸念されたことなどから実現はしなかったという経緯がある。
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**部族・土地の案自体は[[ローウィン]]開発時にあったものの、[[ミラディン・ブロック]]の[[アーティファクト・土地]]のような影響力を持つことが懸念されたことなどから実現はしなかったという経緯がある。
**部族プレインズウォーカーが存在しないのは「[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]として目覚めることで、元の世界とその世界を支配する法から解放され、その弱点に捕らわれることなく世界の利を学べる神話的存在になる」という背景設定の他、プレインズウォーカーの悪用を未然に防ぐためとされている。
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**部族・プレインズウォーカーが存在しないのは「[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]として目覚めることで、元の世界とその世界を支配する法から解放され、その弱点に捕らわれることなく世界の利を学べる神話的存在になる」という背景設定の他、プレインズウォーカーの悪用を未然に防ぐためとされている。
  
 
==該当クリーチャー・タイプ==
 
==該当クリーチャー・タイプ==

2016年11月16日 (水) 22:54時点における版

部族/Tribalは、カード・タイプの1つ。未来予知が初出。


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
部族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。



All Is Dust / 全ては塵 (7)
部族 ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi)

各プレイヤーは、自分がコントロールする1色以上の色のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。


部族・カードは必ず他のカード・タイプを併せ持ち、プレイ解決に際してはそのカード・タイプのルールに従う。すなわち、部族・カードがパーマネントになるかどうかは、他方のカード・タイプがパーマネント・タイプであるかどうかによる。例えば部族・エンチャントは、エンチャントと同様の手順で唱え、解決するとパーマネントとして戦場に出る

部族としてのサブタイプクリーチャーのサブタイプと共通であり、クリーチャー・タイプと呼ばれる。すべての部族カードは1つ以上のクリーチャー・タイプを持つ。

要するに、クリーチャーではないカードにクリーチャー・タイプを持たせるために作られたカード・タイプである。例えば妖精の先触れ/Faerie HarbingerCIP能力は一見クリーチャーサーチのようだが、必要ならばエンチャントである苦花/Bitterblossomや、インスタントである名も無き転置/Nameless Inversionもサーチできる。

Scary Stories, Part 1/恐るべき物語 その1において、部族を今後使うつもりがないことが明言されたイニストラードにおいて部族を用いることを検討したが、クリーチャー・タイプを参照するカードのほとんどはクリーチャーにしか影響しないので、文章が増えるだけでゲームの幅を広げる役割が小さかったようだ。この時点では「どうしても必要な状況があれば――まあ、封印の奥底から引っ張り出すことになるだろう」という、状況次第での復活を示唆する表現が同時に用いられていたが、のちのKnow What?/「何」の話では「何を持ってしてもそんなことはあり得ない」と非常に強い表現になっており、戻ってくる可能性が極めて低いことが改めて示された。

該当クリーチャー・タイプ

エルドラージ覚醒
ローウィンモーニングタイド
モーニングタイド
未来予知

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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