部族

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'''部族'''は、
 
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#[[カード・タイプ]]の1つ。[[#ルール用語|ルール用語]]を参照。
 
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#特定の[[クリーチャー・タイプ]]や、それを重視したデッキやシステムのこと。[[#俗称|俗称]]を参照。
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#特定の[[クリーチャー・タイプ]]や、それを重視したデッキやシステムのこと。[[#俗語|俗語]]を参照。
  
 
==ルール用語==
 
==ルール用語==

2008年8月30日 (土) 09:33時点における版

部族は、

  1. カード・タイプの1つ。ルール用語を参照。
  2. 特定のクリーチャー・タイプや、それを重視したデッキやシステムのこと。俗語を参照。

ルール用語

部族/Tribalは、カード・タイプの1つ。未来予知が初出。

「部族」自体はそのカードがパーマネントであることを意味しない。部族であるカードは他のカード・タイプを併せ持っており、プレイ解決に関してそのタイプのルールに従う。例えば部族エンチャントはエンチャントと同様の手順でプレイし、解決するとパーマネントとして場に出る。

部族としてのサブタイプクリーチャーのサブタイプと共通であり、クリーチャー・タイプと呼ばれる。

俗語

部族(Tribe)とは、クリーチャー・タイプのこと。もしくはそれを重視したデッキやシステムのこと。後者の場合は「部族デッキ」「部族システム」と言う場合が多い。

部族システムを初めて各色に体系立てて採用したカードセットがフォールン・エンパイアで、その後特にホームランドオンスロート・ブロックローウィン・ブロックで推奨された。

もっとも、アルファ時代からいくつかのロードゴブリンの王/Goblin Kingなど)を筆頭にした部族デッキはあったし、ことゴブリンについてはザ・ダークで関連カードが多く作られている。長い歴史を持つ、由緒正しいシステムだといえる。

オンスロート・ブロックには兵士ウィザードゾンビゴブリンエルフなどに強力な部族カードが多数収録された。当時、開発部は多様な部族ウィニーウィザードコントロールが大活躍すると思っていたらしいが、その予定はサイクリングバーンの誕生で大きく狂ってしまった。とはいえ完全に失敗したというわけでは無く、リミテッドではある程度狙い通りに部族間対立を作ることに成功した。また構築でも、ほぼ全ての環境で大活躍しているゴブリンを筆頭に、エルフゾンビクレリックなどは戦果を残している。

神河ブロックでは、スピリット(神)とそれ以外の部族との二極対立がテーマになり、スピリットを利用する、または逆に対抗するというカードが多く作られ、これによって種族がスピリットか否かということが非常に大きな意味を持つことになった。また当時のスタンダードおよび神河ブロック構築ではウィザードデッキである呪師コントロールが高い安定性を見せ、活躍している。

ローウィン・ブロックでは、ローウィンではキスキンフェアリーマーフォークゴブリンエルフ巨人ツリーフォークエレメンタルといった種族に、モーニングタイドではならず者シャーマン兵士戦士ウィザードといった職業に、それぞれ焦点があてられた。

参考

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