連合のギルド魔道士/Combine Guildmage

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Combine Guildmage / 連合のギルド魔道士 (緑)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

(1)(緑),(T):このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動させる。

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シミック連合/The Simic Combineギルド魔道士は、変則的な+1/+1カウンター配置と、+1/+1カウンターの移動。

能力は、そのターン中に戦場に出た自軍クリーチャーへの+1/+1カウンターの配置。2マナ余計に支払うことでサイズを一回り増やすことができ、終盤不要になりがちな小型クリーチャーをそれなりの戦力として扱えるようになる。大抵は最終的なサイズが小さくなってしまうため順応持ちと噛み合わせが悪いものの、その点はもう一つの能力でカウンターを移動することで解決できる。

の能力は、自軍間での+1/+1カウンターの移動。+1/+1カウンターを一切利用しないデッキでも、もう一つの能力でカウンターを供給できる。順応持ちの上からカウンターを取り除くことで再び順応できるようにし、最終的に自軍全体を大型クリーチャーするのが理想形。あるいは回避能力持ちを重点的に育てて大きなクロックを叩き込んでいく使い方もできる。

自己完結した組み合わせの起動型能力を持ち、クリーチャーを支援するシステムクリーチャー。サイズを増強してクリーチャー同士の戦闘を有利にできるものの、直接アドバンテージを稼ぐわけでは無く、動きものんびりとしていてかなり悠長なのは否めない。

リミテッドではエイ翼のスパイ/Skatewing Spy楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speakerで自軍全体に回避能力を与えたり、ヒレバサミダコ/Sharktocrabでガードをこじ開けたりと、相性の良いカードと並べることができれば一転して強力なシステムに化け得る。シミックカラーを選ぶならその辺りのシナジーを意識してピックを進めたい。

[編集] 関連カード

[編集] シミック連合/The Simic Combineギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身ギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

[編集] 参考

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