軽業の妙技/Acrobatic Maneuver

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この手の呪文にしては3[[マナ]]とやや[[重い]]のが残念ではあるが、[[手札]]が減らないのでいつ[[唱える|唱え]]ても[[カード・アドバンテージ]]を失わない点は画期的。特に[[シナジー]]が得られない状況でも、自分の[[クリーチャー]]さえいれば1[[ドロー]]にはなるので[[腐る|腐り]]にくい。[[カラデシュ]]の[[環境]]には[[製造]]を始めとする[[CIP]][[能力]]持ちクリーチャーが多数存在するため、相方には困らないだろう。[[アンタップ]]呪文としても使えるので、[[ブロッカー]]を起こすだけでなく[[機体]]への[[搭乗]]役を水増しする用途にも役立つ。
  
 
[[対象]]が「あなたが[[コントロール]]するクリーチャー」に絞られており、[[対戦相手]]のクリーチャーに唱えて[[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]をどかす、対戦相手の機体をただの[[アーティファクト]]に戻す、といった使い方ができないのは少々むず痒いところ。
 
[[対象]]が「あなたが[[コントロール]]するクリーチャー」に絞られており、[[対戦相手]]のクリーチャーに唱えて[[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]をどかす、対戦相手の機体をただの[[アーティファクト]]に戻す、といった使い方ができないのは少々むず痒いところ。

2016年10月8日 (土) 18:11時点における版


Acrobatic Maneuver / 軽業の妙技 (2)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの明滅呪文

この手の呪文にしては3マナとやや重いのが残念ではあるが、手札が減らないのでいつ唱えてもカード・アドバンテージを失わない点は画期的。特にシナジーが得られない状況でも、自分のクリーチャーさえいれば1ドローにはなるので腐りにくい。カラデシュ環境には製造を始めとするCIP能力持ちクリーチャーが多数存在するため、相方には困らないだろう。アンタップ呪文としても使えるので、ブロッカーを起こすだけでなく機体への搭乗役を水増しする用途にも役立つ。

対象が「あなたがコントロールするクリーチャー」に絞られており、対戦相手のクリーチャーに唱えてオーラ+1/+1カウンターをどかす、対戦相手の機体をただのアーティファクトに戻す、といった使い方ができないのは少々むず痒いところ。

リミテッドにおいては相方がどれくらい取れているかで価値が変わってくる。製造やエネルギー・カウンター持ちクリーチャーが多く取れていれば積極的に使っていきたい。

  • 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkと組み合わせて使うと、墓地に落ちている軽業の妙技の枚数分ドローを水増しできて便利。奔流の機械巨人の能力で墓地のこれを唱えて1ドローしつつ、明滅した奔流の機械巨人の能力で本命のカードも唱えられる。

参考

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