赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

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(分解は「実際にダメージを与えていなくても追放させる」「再生不可にする」といった違いがあるため、同じ追放効果を含む悪魔火の方が適切ではないでしょうか。)
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[[赤]]の頂点は[[暴勇]]モードのない[[悪魔火/Demonfire]]。
 
[[赤]]の頂点は[[暴勇]]モードのない[[悪魔火/Demonfire]]。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]、本体へのダメージと[[腐る]]場面が無い上に[[赤マナ]]を1つしか使用しないので、この[[カード]]のために赤をタッチしても良い。
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[[リミテッド]]では[[除去]]、[[本体]]への[[ダメージ]]と[[腐る]]場面が無い上に[[赤マナ]]を1つしか使用しないので、この[[カード]]のために赤を[[タッチ]]しても良い。
  
[[構築]]の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
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[[構築]]の場合は、このカードが多くの[[マナ]]を必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2011年2月12日 (土) 16:48時点における版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点は暴勇モードのない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは除去本体へのダメージ腐る場面が無い上に赤マナを1つしか使用しないので、このカードのために赤をタッチしても良い。

構築の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。

関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

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