赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(分解は「実際にダメージを与えていなくても追放させる」「再生不可にする」といった違いがあるため、同じ追放効果を含む悪魔火の方が適切ではないでしょうか。)
1行: 1行:
 
{{#card:Red Sun's Zenith}}
 
{{#card:Red Sun's Zenith}}
  
[[赤]]の頂点は[[分解/Disintegrate]]。
+
[[赤]]の頂点は[[暴勇]]モードのない[[悪魔火/Demonfire]]。
  
 
[[リミテッド]]では[[除去]]、本体へのダメージと[[腐る]]場面が無い上に[[赤マナ]]を1つしか使用しないので、この[[カード]]のために赤をタッチしても良い。
 
[[リミテッド]]では[[除去]]、本体へのダメージと[[腐る]]場面が無い上に[[赤マナ]]を1つしか使用しないので、この[[カード]]のために赤をタッチしても良い。
[[構築]]の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討しよう。
+
 
 +
[[構築]]の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年2月6日 (日) 02:10時点における版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点は暴勇モードのない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは除去、本体へのダメージと腐る場面が無い上に赤マナを1つしか使用しないので、このカードのために赤をタッチしても良い。

構築の場合は、このカードが多くのマナを必要とするため、ダメージ効率が良いとはいえない。とはいえ多量のマナを使えるデッキであれば十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。

関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

QR Code.gif