謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor

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[[灯争大戦]]で初登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[常在型能力]]は自軍への擬似的な[[除去耐性]]の獲得。[[忠誠度能力]]は[[トークン]]の生成および手札の入れ替え。
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[[灯争大戦]]で登場した[[青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[常在型能力]][[呪文]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[トークン]]の[[生成]]および[[手札]]の入れ替え。
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;常在型能力
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:自身を含む自軍プレインズウォーカーおよび[[クリーチャー]]を[[対象]]にした[[対戦相手]]の呪文のコストを2[[マナ]]増加させる。
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:自軍全体が一種の[[除去耐性]]を持つようなもので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する影響力は最低限のものだが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きく[[テンポ]]を落とすことができる。
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:ただし、[[能力]]による[[除去]]([[タッパー]]や[[牢獄領域/Prison Realm]])、あるいはプレイヤーを対象にする呪文([[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]や[[布告]]系除去)など、影響の範囲外となる対応手段も少なくないため注意。
  
 
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;-2能力
:2/2の[[ウィザード]]トークンの生成+ルーティング。
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:2/2の[[ウィザード]]・トークンの生成+[[ルーター|ルーティング]]。
 
:自身を守る[[ブロッカー]]を出しながら手札を整え、後続に繋げられる。
 
:自身を守る[[ブロッカー]]を出しながら手札を整え、後続に繋げられる。
  
常在型能力は、自身を含む[[プレインズウォーカー]]およびクリーチャーを対象にした対戦相手の[[呪文]]に[[追加コスト]]を要求する。
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登場時の[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]で採用される。コスト増加とトークン生成で他のプレインズウォーカーを守ることができ、重複した各種[[伝説のパーマネント]]をルーティングで処理することもできる。
[[ビートダウン]]に対する影響力は最低限のものだが、[[コントロール]]に対しては大きく[[テンポ]]を落とすことができる。
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ただし、[[タッパー]]などの[[システムクリーチャー]]や[[牢獄領域/Prison Realm]]などの誘発能力、あるいはプレイヤーを対象にする呪文([[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]や布告系除去)など、影響の範囲外となる対応手段も少なくないため注意。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''カズミナ'''/''Kasmina''は灯争大戦で新規に登場したキャラクター。[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]
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'''カズミナ'''/''Kasmina''は灯争大戦で新規に登場したキャラクター。[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。女性。
  
背景小説[[War of the Spark: Ravnica]]には登場しない(作中には[[カード]]化された以外にも多くの名前も明かされないモブプレインズウォーカーが登場するので、設定上はその中に混じっていたと思われる)。[[Mark Rosewater]]は彼女は今後のストーリーに登場する予定があり、灯争大戦での彼女の能力は彼女の人物像と今後の物語を示唆するものだとコラムで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/more-war-games-2019-04-29 More War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032480/ さらなる大戦のゲーム](Making Magic 2019年4月29日 Mark Rosewater著)</ref>。
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背景小説『[[War of the Spark: Ravnica]]』には登場しない(作中には[[カード]]化されたもの以外にも多くの名前も明かされないモブプレインズウォーカーが登場するので、設定上はその中に混じっていたと思われる)。[[Mark Rosewater]]は、彼女は今後のストーリーに登場する予定があり、灯争大戦での彼女の能力は彼女の人物像と今後の物語を示唆するものだとコラムで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/more-war-games-2019-04-29 More War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032480/ さらなる大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
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:カズミナの変成/Kasmina's Transmutation
 
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*[[コスト増加カード]]
 
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*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
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2019年5月16日 (木) 10:58時点における版


Kasmina, Enigmatic Mentor / 謎めいた指導者、カズミナ (3)(青)
伝説のプレインズウォーカー — カズミナ(Kasmina)

対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは(2)多くなる。
[-2]:青の2/2のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

5

灯争大戦で登場したプレインズウォーカー常在型能力呪文コスト増加。忠誠度能力トークン生成および手札の入れ替え。

常在型能力
自身を含む自軍プレインズウォーカーおよびクリーチャー対象にした対戦相手の呪文のコストを2マナ増加させる。
自軍全体が一種の除去耐性を持つようなもので、ビートダウンに対する影響力は最低限のものだが、コントロールに対しては大きくテンポを落とすことができる。
ただし、能力による除去タッパー牢獄領域/Prison Realm)、あるいはプレイヤーを対象にする呪文(残骸の漂着/Settle the Wreckage布告系除去)など、影響の範囲外となる対応手段も少なくないため注意。
-2能力
2/2のウィザード・トークンの生成+ルーティング
自身を守るブロッカーを出しながら手札を整え、後続に繋げられる。

登場時のスタンダードではアゾリウス・フレンズで採用される。コスト増加とトークン生成で他のプレインズウォーカーを守ることができ、重複した各種伝説のパーマネントをルーティングで処理することもできる。

関連カード

サイクル

灯争大戦の、アンコモン単色プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各に2枚ずつ存在する。

ストーリー

カズミナ/Kasminaは灯争大戦で新規に登場したキャラクター。プレインズウォーカー/Planeswalker。女性。

背景小説『War of the Spark: Ravnica』には登場しない(作中にはカード化されたもの以外にも多くの名前も明かされないモブプレインズウォーカーが登場するので、設定上はその中に混じっていたと思われる)。Mark Rosewaterは、彼女は今後のストーリーに登場する予定があり、灯争大戦での彼女の能力は彼女の人物像と今後の物語を示唆するものだとコラムで述べている[1]

登場

カード名に登場

灯争大戦
カズミナの変成/Kasmina's Transmutation

フレイバー・テキストに登場

灯争大戦
カズミナの変成/Kasmina's Transmutation

イラストに登場

灯争大戦
カズミナの変成/Kasmina's Transmutation

脚注

  1. More War Games/さらなる大戦のゲームMaking Magic 2019年4月29日 Mark Rosewater著)

参考

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