謎めいた命令/Cryptic Command

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**それ以外、例えば[[カウンター]]と[[ドロー]]等の組み合わせの場合は、普通に[[対象]]を1つだけ取る呪文なので、その[[対象]]が不適正になれば[[呪文]]自体が[[打ち消す|打ち消され]]る。
 
**それ以外、例えば[[カウンター]]と[[ドロー]]等の組み合わせの場合は、普通に[[対象]]を1つだけ取る呪文なので、その[[対象]]が不適正になれば[[呪文]]自体が[[打ち消す|打ち消され]]る。
 
*[[カウンター]]を[[効果]]に含む関係から、サイクル中唯一の[[インスタント]]となっている。
 
*[[カウンター]]を[[効果]]に含む関係から、サイクル中唯一の[[インスタント]]となっている。
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重いが、[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との相性が良い。これ一枚でナックラヴィーの[[CIP]]能力の再利用に加え、打ち消しか攻撃の阻害か1枚ドローができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月11日 (水) 18:03時点における版


の命令は、カウンターバウンスタップドロー。組み合わせ次第でアドバンテージを得る事ができる。青の確定カウンター呪文は3マナの取り消し/Cancelが標準であるため、打ち消しとして考えた場合、追加のマナで何らかのおまけを得るカードといえる。

重く感じるが、バウンステンポを得る事も可能なので、色拘束はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするというコスト・パフォーマンスになっている。

タップは時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰でリミテッドではエンドカードとしての性質を持っている。4ターン目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。

構築においてもその採用率は高く、エクステンデッドでもその強さを十分に発揮している。

追加効果を持つバウンスの中でも、永遠の証人/Eternal Witnessとのシナジーが飛び抜けて強い。 バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ支払う事で、繰り返し使用できる。特にタップとの組み合わせは、それだけで 妨害手段や火力を持たないデッキを完封出来てしまう。

重いが、ナックラヴィー/Nucklaveeとの相性が良い。これ一枚でナックラヴィーのCIP能力の再利用に加え、打ち消しか攻撃の阻害か1枚ドローができる。

関連カード

サイクル

ローウィン命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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