謎めいた命令/Cryptic Command

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追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。
 
追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。
  
*[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い一枚。
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*[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。もし、[[バウンス]]と[[カウンター]]を選択してバウンスの対象が不適正になった場合でも、カウンターが一緒に立ち消えになることはない。逆に、[[バウンス]]と[[ドロー]]を選択してバウンスの対象が不適正になった場合では、ドローが対象を取っていないため、全ての対象が不適正となり、ドローすることができない。詳しくは、[[立ち消え]]の項を参照。
もし、[[バウンス]]と[[カウンター]]を選択してバウンスの対象が不適正になった場合でも、カウンターが一緒に立ち消えになることはない。
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逆に、[[バウンス]]と[[ドロー]]を選択してバウンスの対象が不適正になった場合では、ドローが対象を取っていない為、ドローすることが出来ない。
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詳しくは、[[立ち消え]]の項を参照。
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*サイクル中唯一の[[インスタント]]。
 
*サイクル中唯一の[[インスタント]]。
 
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年6月16日 (月) 05:45時点における版


の命令は、カウンターバウンスタップドロー。組み合わせ次第でアドバンテージを得る事ができる。青の確定カウンター呪文は3マナの取り消し/Cancelが標準であるため、打ち消しとして考えた場合、追加のマナで何らかのおまけを得るカードといえる。

重く感じるが、バウンステンポを得る事も可能なので、色拘束はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするというコスト・パフォーマンスになっている。

タップは時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰でリミテッドではエンドカードとしての性質を持っている。4ターン目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。

構築においてもその採用率は高く、エクステンデッドでもその強さを十分に発揮している。

追加効果を持つバウンスの中でも、永遠の証人/Eternal Witnessとのシナジーが飛び抜けて強い。

  • 立ち消えのルールで混乱する事の多い1枚。もし、バウンスカウンターを選択してバウンスの対象が不適正になった場合でも、カウンターが一緒に立ち消えになることはない。逆に、バウンスドローを選択してバウンスの対象が不適正になった場合では、ドローが対象を取っていないため、全ての対象が不適正となり、ドローすることができない。詳しくは、立ち消えの項を参照。
  • サイクル中唯一のインスタント

関連カード

サイクル

ローウィン命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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