謎めいた命令/Cryptic Command

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[[青]]の[[命令]]は、[[打ち消す|カウンター]]、[[バウンス]]、[[タップ]]、[[引く|ドロー]]。組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。青の[[確定カウンター]]は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]として考えた場合、追加の[[青マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]といえる。
  
[[青]]の命令は、[[カウンター]]、[[バウンス]][[タップ]][[ドロー]]
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[[バウンス]][[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく見た目ほど[[重い|重く]]はない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]がいいカード。
組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事が出来る。
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<!-- 始めの二つを組み合わせれば[[アドバンテージ]]を得る事が出来、後半の二つでは逆に失う。
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ドローがあるので、失うことはない。 -->
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青の[[確定カウンター]]呪文は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消し]]として考えた場合、追加の[[]][[マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]と言える。
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[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。
  
重く感じるが、[[バウンス]][[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。
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[[構築]]においても十分に強力であり、[[環境]]により採用率は変わるものの、[[エクステンデッド]][[モダン]]でも活躍している。
また、どういった組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]になっている。
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[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。
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追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]][[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。
4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。
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[[トリプルシンボル]]になっているとは言え、[[放逐/Dismiss]]の立場が危うい。
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*[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。
ただしあちらは[[アンコモン]]で、こちらは[[レア]]である。
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**[[バウンス]]と[[打ち消す|カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが[[不正な対象]]になっても解決される。不正な対象に何かすることはできないが、もう一方の効果は問題なく発揮される。
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**逆に[[引く|ドロー]]と[[タップ]]を選択している場合、これは対象を取らない呪文になるため、[[不正な対象|対象不適正]]によって解決されないということはない。
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**それ以外、例えばカウンターとドローの組み合わせ等の場合は、対象を1つだけ取る呪文なので、その対象が不適正になれば解決されない。この場合は不正な対象になったほうだけでなく、もう一方の効果も発揮されなくなってしまう。
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*打ち消しを[[効果]]に含むため、サイクル中唯一[[インスタント]]である。
  
<!-- ただし残せるマナが重要である[[パーミッション]][[デッキ]]では、[[構築]]でこのカードが投入される可能性はあくまで「5枚目の確定カウンター」呪文としてであろう。
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==関連カード==
確定カウンター同士に確たる優劣があればそうなりますが、取り消し3枚、これ1枚、等の構築も充分考えられます。 -->
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*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - [[銀枠]]で登場したこのカードのパロディ。([[Unstable]])
 
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===サイクル===
<!-- その一方で、バウンスと全部タップはいずれも戦局を有利に展開する効果を持つので、これらの状況に応じた好きな方(あるいは両方)を使用できるというのは、大変に柔軟性の高い良カードであると言える。もう1つの効果としてドローを選ぶならばカード[[アドバンテージ]]も失わない。この目的で構築に投入する可能性は普通に考えられる。
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{{サイクル/ローウィンの命令}}
「この目的」という言い方は間違っています。柔軟性そのものがカードの長所なのです。 -->
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<!-- 4つのモードはそれぞれ、
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[[取り消し/Cancel]]
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[[ブーメラン/Boomerang]]
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対戦相手にだけ[[陥穽/Ensnare]]
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[[キャントリップ]] -->
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*ちなみに、サイクル中唯一の[[インスタント]]。
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==[[サイクル]]==
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[[ローウィン]]の「命令」。4つの[[モード]]から2つを選ぶ。
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[[静寂の命令/Decree of Silence|スカージ]]の[[サイクル]]とは別である。
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*[[質素な命令/Austere Command]]
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<!-- -[[謎めいた命令/Cryptic Command]] -->
+
*[[不敬の命令/Profane Command]]
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*[[焼夷の命令/Incendiary Command]]
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*[[原初の命令/Primal Command]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
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*[[Amonkhet Invocations]]

2019年6月10日 (月) 21:01時点における版


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


命令は、カウンターバウンスタップドロー。組み合わせ次第でアドバンテージを得る事ができる。青の確定カウンターは3マナの取り消し/Cancelが標準であるため、打ち消し呪文として考えた場合、追加の青マナで何らかのおまけを得るカードといえる。

バウンステンポを得る事も可能なので、色拘束はともかく見た目ほど重くはない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするというコスト・パフォーマンスがいいカード。

タップは時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰でリミテッドではエンドカードとしての性質を持っている。4ターン目に使う必要は全く無いので、多色デッキでも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。

構築においても十分に強力であり、環境により採用率は変わるものの、エクステンデッドモダンでも活躍している。

追加効果を持つバウンスの中でも、永遠の証人/Eternal Witnessナックラヴィー/Nucklaveeとのシナジーが飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ支払う事で繰り返し使用できる(→Eternal Command)。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や火力要素を持たないデッキを完封できてしまう。

  • モードによって対象を取る数が変わるので、立ち消えのルールで混乱する事の多い1枚。
    • バウンスカウンターを選択した場合、これは対象を2つ取る呪文であるため、片方だけが不正な対象になっても解決される。不正な対象に何かすることはできないが、もう一方の効果は問題なく発揮される。
    • 逆にドロータップを選択している場合、これは対象を取らない呪文になるため、対象不適正によって解決されないということはない。
    • それ以外、例えばカウンターとドローの組み合わせ等の場合は、対象を1つだけ取る呪文なので、その対象が不適正になれば解決されない。この場合は不正な対象になったほうだけでなく、もう一方の効果も発揮されなくなってしまう。
  • 打ち消しを効果に含むため、サイクル中唯一インスタントである。

関連カード

サイクル

ローウィン命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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