触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

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[[クリーチャー]]のみならず[[プレイヤー]]までも一瞬で[[破壊]]してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。
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[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]][[クリーチャー]]を[[破壊]]する、いわゆる[[バジリスク能力]]に加え、戦闘ダメージを与えた[[プレイヤー]]までも一瞬で破壊してしまう恐怖の[[伝説のクリーチャー]]。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。
  
強力な[[能力]]を持っている分、[[リアニメイト]]などができないような激しい[[ペナルティ能力]]も持っているが、[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]][[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]や[[影武者/Body Double]]で[[コピー]]する、[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]を変身させるなど抜け道が無いわけではない。
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強力な[[能力]]を持っている分、[[リアニメイト]]などができないような激しい[[ペナルティ能力]]も持っている。ただし、[[もみ消し/Stifle]][[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]や[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]などで無視する、[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]や[[影武者/Body Double]]で[[コピー]]するなど抜け道が無いわけではない。
  
 
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
 
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
  
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]][[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
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同じ[[オンスロート・ブロック]][[霊体の地滑り/Astral Slide]]が存在したのが最大の逆風といえよう(戻ってきたときに上記のペナルティ能力が誘発し、即座に[[敗北]]してしまう)。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
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インパクトの強さから話題になる機会が多い一方で、扱いづらさから[[構築]]での実績は少ない。もっとも現実的なのは、[[レガシー]]の[[Full English Breakfast]]における、[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]との[[コンボ]]だろう。ヴォルラスの多相の戦士が別のクリーチャーになっている状態で攻撃を[[通し|通した]]後、触れられざる者フェイジを[[捨てる|捨てれば]][[サボタージュ能力]]だけ利用して[[勝利]]できる。
  
*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では[[敗北]]能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
 
**逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。
 
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。
 
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
*[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]][[ジェネラル]]に選択すると、戦場に出すことは困難。(ジェネラルは[[コマンド]]領域から唱えるため。)
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*多くの踏み倒し手段ではペナルティ能力の誘発を防ぐことができず、その能力も強烈なので何かとデメリットが発生するケースの引き合いとなるカードである。このWikiにもそのような例は非常に多い。左側メニューの「ツールボックス」から「リンク元」をクリックすればそうした例の多くを確認できる。
**[[白金の天使/Platinum Angel]]を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]][[終わりなき囁き/Endless Whispers]]で対戦相手に押し付けてから[[唱える]][[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]で[[打ち消す|打ち消し]]てから手札に回収して[[唱える]]、などすれば出せる。もっとも、他の[[]][[伝説のクリーチャー]]を[[ジェネラル]]にして[[デッキ]]に入れた方がよいだろう。
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*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。その後2014年6月の[[コンスピラシー]]発売に伴うオラクル更新でゾンビが削除され[[アバター]]が新たに追加された。
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
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*[[統率者戦]][[統率者]]に選択すると、[[統率]][[領域]]から[[唱える]]ことになるため、戦場に出すことは困難。最も現実的なのは[[統率の灯台/Command Beacon]][[冥界生まれの祭壇/Netherborn Altar]][[手札に加える|手札に加え]]てから唱える事だろう。と言うより、それ以外で利用するのはあまりに難しい。
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**一応他にも下記の方法などがあるが、他の[[黒]]の伝説のクリーチャーを統率者として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がよほど現実的。
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***例1:上述の倦怠の宝珠や無限の日時計等でペナルティ能力を無視して戦場に出す。
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***例2:白金の天使をコントロールしたり、[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を終わりなき囁きで対戦相手に押し付けたりするなどして、自分が敗北しない状況にしてから唱える。
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***例3:[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]や[[打ち砕く希望/Dash Hopes]]で[[打ち消す|打ち消し]]て[[墓地]]に[[落とす|落とし]]、そこから手札に[[回収]]して唱える。
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***例4:[[死者の鏡/Lich's Mirror]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態でフェイジを戦場に出し、敗北を[[置換効果|置換]]したうえで[[ライブラリー]]に加え、その後でフェイジを[[引く|引いて]]手札から唱える。
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==ルール==
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*このカードは「'''自分'''」の「'''[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「自分以外の手札から唱える」や「手札以外の[[領域]]から唱える」、「手札から直接[[戦場に出す]]」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。
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**自分の手札から唱えてさえいればよいので、[[代替コスト]]を付与した上でそれで唱えるのは問題ない。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払った]]かなどは考慮されない。
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**[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]や[[遅延/Delay]]で[[打ち消す|打ち消される]]と、敗北へのカウントダウン開始である。
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**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである。
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**ただし、能力の解決より前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たら、ゲームに負けてしまうので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr54 戦うフェイジ―1人のレジェンドと20の余談] ([[WotC]], 文:[[Mark Rosewater]], 英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr54 戦うフェイジ―1人のレジェンドと20の余談] ([[WotC]], 文:[[Mark Rosewater]], 英語)
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/story4/index.html ドミニア英雄譚 ~触れられざる者フェイジ~] ([[タカラトミー]], 文:[[若月繭子]])
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*[http://web.archive.org/web/20091021064936/http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/story4/index.html ドミニア英雄譚 〜触れられざる者フェイジ〜]([[タカラトミー]]、サイト消失によりInternet Archive)
 
*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[Phage the Untouchable Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Phage the Untouchable Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]]

2020年4月20日 (月) 23:07時点における版


Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)

触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

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戦闘ダメージ与えたクリーチャー破壊する、いわゆるバジリスク能力に加え、戦闘ダメージを与えたプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖の伝説のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っている。ただし、もみ消し/Stifle倦怠の宝珠/Torpor Orb無限の日時計/Sundial of the Infiniteなどで無視する、ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーするなど抜け道が無いわけではない。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。

同じオンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideが存在したのが最大の逆風といえよう(戻ってきたときに上記のペナルティ能力が誘発し、即座に敗北してしまう)。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

インパクトの強さから話題になる機会が多い一方で、扱いづらさから構築での実績は少ない。もっとも現実的なのは、レガシーFull English Breakfastにおける、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterとのコンボだろう。ヴォルラスの多相の戦士が別のクリーチャーになっている状態で攻撃を通した後、触れられざる者フェイジを捨てればサボタージュ能力だけ利用して勝利できる。

ルール

参考

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