触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

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*多くの踏み倒し手段ではペナルティ能力の誘発を防ぐことができず、その能力も強烈なので何かとデメリットが発生するケースの引き合いとなるカードである。このWikiにもそのような例は非常に多い。左側メニューの「ツールボックス」から「リンク元」をクリックすればそうした例の多くを確認できる。
 
*多くの踏み倒し手段ではペナルティ能力の誘発を防ぐことができず、その能力も強烈なので何かとデメリットが発生するケースの引き合いとなるカードである。このWikiにもそのような例は非常に多い。左側メニューの「ツールボックス」から「リンク元」をクリックすればそうした例の多くを確認できる。
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。その後2014年6月の[[コンスピラシー]]発売に伴うオラクル更新でゾンビが削除され[[アバター]]が新たに追加された。
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。その後2014年6月の[[コンスピラシー]]発売に伴うオラクル更新でゾンビが削除され[[アバター]]が新たに追加された。
*[[統率者戦]]で[[統率者]]に選択すると、[[統率]][[領域]]から[[唱える]]ことになるため、戦場に出すことは困難。最も現実的なのは[[統率の灯台/Command Beacon]]で[[手札に加える|手札に加え]]てから唱える事だろう。と言うより、それ以外で利用するのはあまりに難しい。
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*[[統率者戦]]で[[統率者]]に選択すると、[[統率]][[領域]]から[[唱える]]ことになるため、戦場に出すことは困難。最も現実的なのは[[統率の灯台/Command Beacon]]や[[冥界生まれの祭壇/Netherborn Altar]]で[[手札に加える|手札に加え]]てから唱える事だろう。と言うより、それ以外で利用するのはあまりに難しい。
 
**一応他にも下記の方法などがあるが、他の[[黒]]の伝説のクリーチャーを統率者として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がよほど現実的。
 
**一応他にも下記の方法などがあるが、他の[[黒]]の伝説のクリーチャーを統率者として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がよほど現実的。
 
***例1:上述の倦怠の宝珠や無限の日時計等でペナルティ能力を無視して戦場に出す。
 
***例1:上述の倦怠の宝珠や無限の日時計等でペナルティ能力を無視して戦場に出す。
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==ルール==
 
==ルール==
*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。
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*このカードは「'''自分'''」の「'''[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「自分以外の手札から唱える」や「手札以外の[[領域]]から唱える」、「手札から直接[[戦場に出す]]」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。
**手札から唱えてさえいればよいので、[[代替コスト]]を付与した上でそれで唱えるのは問題ない。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払った]]かなどは考慮されない。
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**自分の手札から唱えてさえいればよいので、[[代替コスト]]を付与した上でそれで唱えるのは問題ない。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払った]]かなどは考慮されない。
 
**[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]や[[遅延/Delay]]で[[打ち消す|打ち消される]]と、敗北へのカウントダウン開始である。
 
**[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]や[[遅延/Delay]]で[[打ち消す|打ち消される]]と、敗北へのカウントダウン開始である。
 
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
 
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。

2020年4月20日 (月) 23:07時点における版


戦闘ダメージ与えたクリーチャー破壊する、いわゆるバジリスク能力に加え、戦闘ダメージを与えたプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖の伝説のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っている。ただし、もみ消し/Stifle倦怠の宝珠/Torpor Orb無限の日時計/Sundial of the Infiniteなどで無視する、ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーするなど抜け道が無いわけではない。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。

同じオンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideが存在したのが最大の逆風といえよう(戻ってきたときに上記のペナルティ能力が誘発し、即座に敗北してしまう)。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

インパクトの強さから話題になる機会が多い一方で、扱いづらさから構築での実績は少ない。もっとも現実的なのは、レガシーFull English Breakfastにおける、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterとのコンボだろう。ヴォルラスの多相の戦士が別のクリーチャーになっている状態で攻撃を通した後、触れられざる者フェイジを捨てればサボタージュ能力だけ利用して勝利できる。

ルール

参考

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